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[세계 최초의 망막 해상도 홀로그램] 인간의 눈이 기대하는 해상도와 실제 초점 신호와 일치하는홀로그램이 등장했다. 자연스러운 구현 때문에 비교할 수 없는 수준의 몰입과 사실주의를 제공하며 사용자가 시력에 홀로그램을 조정할 수 있어 어지럽거나 메스꺼움이 없다. 이 기술의 첫 번째 목표는 VR 게임이다.

https://thenextweb.com/news/vividq-first-retina-resolution-holograms

JM Kim | 기사입력 2024/01/19 [00:00]

[세계 최초의 망막 해상도 홀로그램] 인간의 눈이 기대하는 해상도와 실제 초점 신호와 일치하는홀로그램이 등장했다. 자연스러운 구현 때문에 비교할 수 없는 수준의 몰입과 사실주의를 제공하며 사용자가 시력에 홀로그램을 조정할 수 있어 어지럽거나 메스꺼움이 없다. 이 기술의 첫 번째 목표는 VR 게임이다.

https://thenextweb.com/news/vividq-first-retina-resolution-holograms

JM Kim | 입력 : 2024/01/19 [00:00]

영국의 스타트 업 VividQ "망막 해상도"로 최초의 홀로그램을 생성했다고 주장한다.

VividQ에 따르면 이정표는 홀로그래피가 인간의 눈이 기대하는 해상도와 실제 초점 신호와 일치할 수 있음을 의미한다. 그 결과그 어느 때보다 더 자연스러운 시청 경험이라고 회사는 말했다. 이제 차세대 VR 헤드셋으로 기술을 배치할 계획입니다.

 

홀로그램을 생성하기 위해 회사는 조명파와 3D 공간에서 물체를 렌더링한다. 이 기술은 우리가 눈에 빛을 반사하기 때문에 우리가 객체를 보는 방식을 반영한다. 홀로그래피에서 소프트웨어는 가벼운 경로를 설정한다.

 

VividQ는 고성능 4K 디스플레이 하드웨어를 통해 컴퓨터 생성 이미지를 투사한다. 결과적으로, 3D 홀로그램 객체는 사람의 초점 범위 내에서 어느 거리에 있든 배치할 수 있다. 그런 다음 사용자는 자연스럽게 객체 간에 초점을 이동할 수 있다.

 

VividQ VR 및 혼합 현실 응용 프로그램, 특히 게임에서 미치는 영향이 먼저 느껴질 것으로 기대한다. 보도 자료에서 이 회사는 홀로그램이 사용자에게비교할 수 없는수준의 몰입과 사실주의를 제공할 것이라고 말했다.

또한 가상현실에 대한 몇 가지 일반적인 문제를 해결할 수 있다.

 

VividQ는이 이미지가 고성능 4K 디스플레이 하드웨어를 통해 투사된 실제 홀로그램을 보여준다. 이미지 출처: VividQ

 

VR에서는 사용자가 부피가 큰 기어 없이 시력에 홀로그램을 조정할 수 있다. 또한 초점을 동적으로 전환하고 디지털 물체의 거리를 변경하여 메스꺼움, 눈 피로 및 두통과 같은 부작용을 줄일 수 있다.

 

이점을 보여주기 위해 VividQ는 일본 전자 회사인 JVCKENWOOD (JKC)의 고성능 LCO (실리콘의 액정) 디스플레이를 갖춘 망막 해상도 홀로그램을 표시했다. 두 회사는 현재 기술을 상용화하기 위해 협력하고 있다.

 

VividQ CEO인 대란 밀른(Darran Milne)은 성명서에서우리는 이 혁신적인 디스플레이 기술과 실제 세계 사이의 장벽을 세분화했다.

"JKC에서 쉽게 이용 가능한 구성 요소에서 실행되는 망막 해상도 홀로그램을 보여 주면서 우리의 기술이 이미 상업적으로 이용 가능하다는 것을 확인함으로써, 우리는 홀로그램 디스플레이가 가능할 뿐만 아니라 불가피하다는 것을 시장에 입증하고 있다."

 
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