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[VR가상현실] 가상현실을 사용하여 MR 환자의 고요함을 게임화(및 보상)한다. Miami Cancer Institute는 의료 기술 제조업체인 Reimagine Well과 협력하여 게임 시뮬레이션에서 완벽하게 가만히 있으면 보상을 받는 MR 환자를 위한 가상현실 경험을 만들었다.

https://www.dotmed.com/news/story/55488

JM Kim | 기사입력 2021/08/06 [00:00]

[VR가상현실] 가상현실을 사용하여 MR 환자의 고요함을 게임화(및 보상)한다. Miami Cancer Institute는 의료 기술 제조업체인 Reimagine Well과 협력하여 게임 시뮬레이션에서 완벽하게 가만히 있으면 보상을 받는 MR 환자를 위한 가상현실 경험을 만들었다.

https://www.dotmed.com/news/story/55488

JM Kim | 입력 : 2021/08/06 [00:00]

 

" Xbox 스타일의 교육용 게임은 사전 MR 적응의 일부이다. 먼저 환자는 랩톱에서 Xbox 스타일 환경의 MR 제품군을 탐색할 수 있다. 그런 다음 환자는 VR 헤드셋을 착용하고 눕는다. 헤드셋은 머리의 작은 움직임을 측정하고 게임은 환자(및 직원)에게 그들의 고요함에 대한 피드백을 제공한다."라고 Reimagine Well의 설립자 Roger Holzberg HCB 뉴스에 말했다.

 

 

 

Reimagine Well의 체험 교육 프로그램 중 하나인 VR 기반 MRI 정지 게임은 스캔 기간이 지속되도록 시간이 정해진 세 가지 레벨로 구성된다. 목표는 흑백 세계를 생생한 색상으로 채우는 것인데, 이는 환자가 가만히 있으면 달성된다. 첫 번째 레벨은 열대 우림이며, 그 다음은 풍선 축제, 산호초이다

 

 

 

환자가 원의 중앙에 십자선을 잡으면 점수가 올라가고 MR 전환음이 동물음으로 바뀐다. 한편, 임상의는 환자의 점수를 사용하여 진정이 필요한지 결정할 수 있다.

 

 

 

불안을 낮추고 더 나은 환자 경험을 제공하는 것 외에도 이 게임은 MR 스캔 기간을 단축하여 약속을 다시 잡을 필요성을 줄이고 시설 처리량을 늘릴 것으로 예상된다.

 

 

 

"병원의 경우 환자가 가만히 있을 때 시퀀스를 반복하거나 MR의 일정을 조정할 필요가 없다."라고 Holzberg가 말했다. "환자의 경우 반복적인 진정이 어린 아이들에게 해롭다는 연구 결과가 있다. 경험 교육을 통한 준비 전략은 Nebraska Medicine의 평균 진정 연령을 10세에서 3세로 낮췄다."

 

 

 

비디오 게임은 환자의 불안을 준비하고 줄이기 위한 도구로 점점 더 보편화되고 있다. 또한 진료 및 병원 운영을 향상시키는 데 도움이 되는 실습을 임상의에게 가르치는 데 사용된다. 예를 들어 비디오 게임 제조업체인 Level Ex 2019년에 게임 앱을 만들어 심장 전문의가 심장 전문의의 인지, 공간 추론 및 의사 결정 기술을 향상시키기 위해 설계된 35개 이상의 중재 과제에서 도뇨 연구실 기술을 테스트할 수 있도록 했다.

 

 

 

Reimagine Well은 또한 EEG 검사, 방사선 치료, 맞춤형 및 개인화된 주의 산만 치료에 대한 불안을 줄이는 프로그램을 개발했다.

 

 
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