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[XR 기술, 화상회의의 한계를 뛰어넘다: 몰입감 넘치는 협업 시대] 500개 이상의 미국기업이 VR을 비즈니스에 적용. Glue Collaborations, Horizon Workrooms, Arthur Technologies

박영숙세계미래보고서저자 | 기사입력 2024/01/27 [16:49]

[XR 기술, 화상회의의 한계를 뛰어넘다: 몰입감 넘치는 협업 시대] 500개 이상의 미국기업이 VR을 비즈니스에 적용. Glue Collaborations, Horizon Workrooms, Arthur Technologies

박영숙세계미래보고서저자 | 입력 : 2024/01/27 [16:49]

 

확장된 현실(XR)의 부상: 새로운 업무 환경의 전망

2020년, 전 세계적인 팬데믹 상황은 수백만 명의 직장인들을 사무실에서 집 소파로 이동하게 만들었다. 이 시기, 영상통화는 필수적인 커뮤니케이션 수단으로 자리 잡았으나, 연속적인 화상회의로 인한 피로감과 소외감, 그리고 관리자들의 생산성에 대한 우려는 새로운 해결책의 필요성을 부각시켰다. 이러한 문제의 해결책으로 확장현실(XR)이 주목받기 시작했다.

확장현실(XR)은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 포괄하는 용어로, 디지털 환경을 체험하는 다양한 방식을 나타낸다. 이 기술들은 사용자에게 현실과 가상을 결합한 새로운 차원의 경험을 제공한다.

증강현실(AR)의 역할

증강현실은 현실 세계에 가상의 요소를 겹쳐 보여주는 기술이다. 업무 환경에서 AR은 팀원들이 공간적 제약 없이 협업할 수 있게 해준다. 예를 들어, 가상 화이트보드를 통해 멀리 떨어진 동료들과 아이디어를 공유하고, 실시간으로 피드백을 주고받을 수 있다. 이는 팀 구성원들 사이의 소통을 강화하고, 창의적인 협업을 촉진한다.

가상현실(VR)의 진화

가상 현실은 사용자를 완전히 다른 환경, 즉 가상으로 생성된 공간으로 이동시킨다. 업무 환경에서 VR은 직원들이 실제 사무실에 있는 것처럼 느끼게 하여, 원격 근무의 단점을 상쇄할 수 있다. 가상 회의실에서의 회의는 직원들이 물리적 거리를 넘어서도 마치 같은 공간에 있는 것처럼 협업하고 소통할 수 있게 해준다.

혼합현실(MR)의 가능성

혼합 현실은 AR과 VR의 경계를 허물고, 두 세계의 장점을 결합한다. 사용자는 현실 세계와 가상 세계 사이를 자연스럽게 넘나들며, 더욱 몰입감 있는 경험을 할 수 있다. 업무 환경에서 MR은 복잡한 데이터를 시각화하고, 제품 디자인과 같은 창의적인 작업을 위한 새로운 차원의 도구를 제공할 수 있다.

미래 전망

확장현실(XR)은 아직 초기 단계에 있으며, 기술적인 발전과 사용자 경험의 개선이 필요한 상태다. 그러나 이 기술이 제공하는 가능성은 무궁무진하다. 특히, 원격 근무가 일상화된 현 시점에서 XR은 업무 환경을 혁신할 강력한 도구로 자리매김할 잠재력을 가지고 있다.

XR 기술의 발전은 직장인들의 업무 방식뿐만 아니라, 교육, 헬스케어, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에 혁신을 가져올 것으로 기대된다. 이러한 기술적 진보는 사용자의 일상과 업무 방식에 근본적인 변화를 가져올 것이며, 더욱 효율적이고 창의적인 미래를 약속한다.

XR기술 어디까지 왔나 [개발 현황과 주요국 지원 정책 ] < 사회일반 < 사회 < 기사본문 - 이코리아

확장된 현실(XR)의 발전은 단순히 기술의 진보를 넘어, 우리의 업무 방식, 소통 방식, 그리고 삶의 방식 자체를 혁신하는 중요한 전환점이 될 것이다. 이러한 변화의 중심에서, 기술의 발전과 사용자의 요구 사이의 균형을 맞추는 것이 중요하며, 이를 통해 더욱 풍부하고 다채로운 미래가 펼쳐질 것으로 기대된다.

 

XR 기술, 화상회의의 한계를 뛰어넘다: 몰입감 넘치는 협업 시대

2020년, 코로나19 팬데믹은 전 세계 직장인의 업무 방식을 근본적으로 바꿔놓았다. 수백만 명의 직원들이 사무실을 떠나 집 소파에서 일하게 되었고, 화상회의는 필수적인 소통 도구가 되었습니다. 하지만 연속적인 화상회의는 팀 소외감, 피로감, 생산성 저하 등의 문제를 야기했다.

이러한 문제를 해결하기 위해 등장한 것이 바로 XR (Extended Reality) 기술이다. XR은 증강현실 (AR)과 가상현실 (VR) 기술을 통합하여 현실 세계와 가상 세계를 융합하는 기술이다. XR 기술은 화상회의의 단점을 보완하고 몰입감 넘치는 협업 경험을 제공하여 직원들의 생산성을 향상시키는 데 기여할 것으로 기대된다.

1. 증강현실 (AR): 현실 세계에 가상 정보를 더하다

AR 기술은 현실 세계에 가상 정보를 겹쳐 보여주는 기술. 화상회의에서 AR 기술을 활용하면 다음과 같은 기능을 제공할 수 있다.

  • 화이트보드 공유: 실제 화이트보드에 내용을 작성하는 것처럼 가상 화이트보드에 내용을 공유하고 협업할 수 있다.
  • 3D 모델 시각화: 제품 디자인, 건축 설계 등 3D 모델을 공유하고 다양한 각도에서 살펴볼 수 있다.
  • 원격 지원: 현장 작업자에게 가상 지침을 제공하거나 문제 해결을 돕는다.

2. 가상현실 (VR): 완전히 몰입하는 가상 공간

VR 기술은 사용자를 완전히 몰입시키는 가상 공간을 만드는 기술이다. 화상회의에서 VR 기술을 활용하면 다음과 같은 기능을 제공할 수 있다.

  • 가상 회의실: 마치 실제 회의실에 있는 것처럼 다른 참가자들과 만나 소통하고 협업할 수 있다.
  • 팀 빌딩 활동: 가상 공간에서 다양한 팀 빌딩 활동을 진행하여 팀워크를 강화한다.
  • 교육 및 훈련: 가상 현장을 통해 직원들에게 안전 교육, 제품 교육 등을 제공한다.

3. XR 기술의 발전과 미래 전망

XR 기술은 아직 초기 단계이지만 빠르게 발전하고 있다. 헤드셋 가격 하락, 디스플레이 해상도 향상, 5G 네트워크 확장 등 기술 발전과 더불어 XR 기술은 더욱 널리 활용될 것으로 예상된다. XR 기술은 화상회의뿐만 아니라 다양한 분야에서 활용될 수 있다. 의료, 교육, 제조, 엔터테인먼트 등 여러 분야에서 XR 기술은 혁신을 가져올 것으로 기대된다.

Glue Collaborations, Horizon Workrooms, Arthur Technologies

Glue Collaborations의 CEO인 Jussi Havu는 매주 월요일 아침 가상 현실 회의실에서 동료 30명과 어울리기 시작한다. Glue의 임무는 일반적인 지식 작업 사무실에 VR을 도입하는 것. Havu는 당연히 비즈니스 사례에 대해 낙관적입니다. "이것에 대해 추적해야 할 사업이 있습니다"라고 그는 말한다.

2020년에 사무실에서 집 소파로 옮겨야 했던 수백만 명의 직장인들에게 영상통화는 매일매일 힘든 일이 되었다. 일부 직원은 연속적인 회의로 인해 팀으로부터 소외감을 느끼고 지쳤으며 관리자는 화상회의를 통해 부여된 자율성이 생산성을 위협한다고 걱정했다.

확장된 현실 – XR – 화상회의의 단점을 완화하기 위해 곧 등장했다. 이 포괄적인 용어는 디지털 환경을 보는 여러 가지 다른 방식을 나타낸다. 예를 들어 증강 현실을 통해 참가자는 가상 광경(예: 화이트보드)을 현실 세계에 겹쳐놓는 반투명 렌즈를 사용한다. 가상 현실은 누군가를 시뮬레이션에 완전히 몰입시키는 렌즈와 헤드폰을 통해 완전히 폐쇄된 디지털공간을 만든다.

기술 대기업과 직장 컨설턴트 모두 XR이 곧 지식 업무 사무실에 혁명을 일으키고 직원의 일상 경험의 큰 부분이 될 것이라고 예측했다. 2022년 다국적 전문 서비스 기업 PwC의 연구에 따르면 500개 이상의 미국기업이 VR을 비즈니스에 적용했거나 구현하는 중이라고 밝혔다.

그러나 전반적으로 이러한 대규모 직장혁명은 실현되지 않았다. 작업자는 메타버스에서 매일 하루 종일 시간을 보내는 것이 아니다. 그럼에도 불구하고 Glue Collaborations와 같은 몇몇 XR 기술 회사는 하이브리드 작업이 표준화된 세상에서 AR과 VR이 여전히 그 용도와 큰 잠재력을 갖고 있으며 그 어느 때보다 직원과 회사 모두 사무실과 가정을 혼합하는 원활한 방법을 찾고 있다.

 

'의미있는' 모임

현재 XR의 가장 일반적인 용도 중 하나는 훈련이다. PwC에 따르면 VR을 사용하여 교육을 받은 근로자는 기존 강의실에서 교육받은 근로자의 4분의 1의 시간 , 온라인 과정의 절반의 시간으로 학습했다. PwC 연구원들은 또한 VR 학생들이 헤드셋에서 배운 기술을 적용하는 데 더 자신감이 있다는 것을 발견했다. 이는 잠재적으로 XR에서 기술을 가상으로 연습한 덕분입니다. 연구 결과에 따르면 VR을 통한 시뮬레이션 기반 학습은 개인에게 의미 있는 경험을 한 것처럼 느낄 수 있는 기회를 제공한다.

훈련은 이미 일부 사람들에게 효과가 있는 XR 사용 사례인 반면, 다른 회사들은 특히 모든 참가자가 방해받지 않는 환경이 필요한 소규모 모임의 경우 회의 경험을 향상시킬 수 있는 잠재력을 홍보하고 있다. 연구에 따르면 잠재력이 있습니다. Meta 가상 사무실 플랫폼인 Horizon Workrooms를 사용하는 그룹인 International Journal of Human-Computer Studies의 2023년 11월 연구에서는 VR이 비공식적이고 구조화된 회의와 브레인스토밍에 유용하다고 보고했다.

노르웨이 AR 회사인 Naer를 통해 사용자는 Meta Quest 헤드셋을 착용하고 동료와 함께 가상 브레인스토밍 세션에 참여할 수 있다. 같은 방에 있든, 다른 대륙에 있든 상관없이 Naer("가까운"을 뜻하는 노르웨이어 단어에서 유래)를 사용하면 모든 사람이 실제 화이트보드에서 협업하는 경험을 흉내낼 수 있다.

AR 사무업체 Arthur Technologies의 창립자이자 CEO인 Christoph Fleischmann은 비엔나에서 화상 통화를 통해 BBC에 VR과 AR의 요점은 개인적인 상호 작용을 시도하고 복제하는 것이라고 말했다. 프랑스의 거대 은행인 Société General의 경우 Arthur의 플랫폼을 사용하면 고급 가상 사무실과 점보트론 크기의 가상 슬라이드 데크로 둘러싸인 회의에서 직원과 고객 모두 허리부터 애니메이션 몸체로 나타날 수 있다.

Société General의 전무이사이자 독일 및 오스트리아의 글로벌 시장 영업 책임자인 Frank Burkhardt는 은행의 연구원들이 이 정보가 매우 중요하다고 생각한다고 말했다. "복잡한 콘텐츠를 통해 고객을 안내하는 방법에 많은 유연성을 제공한다"라고 그는 비디오에서 설명한다.

 

XR이 원격 회의에 적합할 수 있는 가장 간단한 이유 중 하나는 XR이 사용자에게 강요하는 한마음 때문일 ​​수 있다. Slack 알림, 이메일 및 기타 온라인 방해 요소 사이에서 Zoom 통화에 참여하여 아이디어를 정리하는 팀 구성원은 경쟁 방향에 빠르게 주의를 집중할 수 있다. Naer의 CEO이자 창립자인 Sondre Kvam은 "VR 헤드셋을 착용하면 방해 요소가 모두 제거된다."라고 말한다.

또한 이 기술을 사용하면 사용자는 일반적으로 실제 대화에 사용되는 정도까지 서로의 신체 언어를 읽을 수 있다. 이는 영상 통화에서 끊임없는 중단이 발생하는 것과는 극명한 대조를 이룬다. Arthur의 플랫폼을 사용하면 사용자는 간단히 머리를 돌리는 것만으로 사이드 채팅을 시작할 수 있다. Fleischmann은 "협업을 더욱 원활하고 효과적으로 만드는 것은 수천 가지의 작은 일입니다."라고 말한다.

VR의 수용 곡선

전문가들은 XR이 화상 통화나 원격 회의 기술보다 익히기가 더 쉬울 수 있다고 주장한다. 그 이유는 경험이 사람들이 일반적으로 상호 작용하는 방식과 훨씬 더 가깝기 때문. 그러나 조정 기간이 그리 길지 않고 험난하지 않더라도 XR의 광범위한 채택에는 여전히 장벽이 있으며, 그 중 상당수는 기술 도입 이후의 요인이었다.

 

가격은 여전히 ​​문제다. Arthur Technologies의 비즈니스는 Société General, UN 및 PwC와 같이 예산이 많고 계층 구조가 복잡한 대규모 다국적 조직을 중심으로 이루어진다. 이러한 회사는 직원을 위해 500달러(394파운드)의 헤드셋 비용을 지불할 여력이 있을 뿐만 아니라 회사 여행에 대한 잠재적인 비용 절감과 생산성 향상으로 인해 투자 가치가 있을 수 있다.

Fleischmann은 "대규모 기업이 이를 채택하고 큰 투자 수익을 얻을 수 있는 로드맵을 구축하는 데 있어 우리가 훨씬 앞서 있다고 생각한다. 효율성이 뛰어난 팀이 훨씬 더 효율적이고 생산적이라는 것을 증명할 수 있는 것보다"라고 말한다.  

위로에 대한 질문도 남아 있다. 헬멧처럼 보이고 무게도 나가는 VR 헤드셋인 1995년 Forte VFX1에 비해 오늘날의 Oculus 라인은 놀라울 정도로 가볍다. 그렇긴 하지만, 많은 사람들은 여전히 ​​한두 시간 이상 헤드셋을 착용하는 것이 불편하다고 생각한다. 꽤 긴 세미나나 회의에는 충분하지만 그 이상은 아니다. 일부 XR 사용자는 메스꺼움과 방향 감각 상실을 포함하는 일련의 증상인 사이버 멀미 증상도 보고한다.

일부 AR 도구는 몰입도가 충분하지 않기 때문에 여전히 사용자를 방해한다. 미국 매사추세츠 대학교 애머스트 캠퍼스의 컴퓨터 공학 대학원 연구원인 야스라 찬디오(Yasra Chandio) 는 장면이 완벽하게 렌더링되지 않으면 AR에 불쾌한 계곡 효과가 발생한다고 설명한다. 예를 들어, 사과는 완벽해 보이지만 중력의 법칙을 무시하고 탁자 가장자리에서 균형을 이루고 있다. 그런 일이 발생하면 사용자가 이유를 설명할 수 없더라도 뇌는 무언가 문제가 있다는 것을 알게 된다고 그녀는 말한다.

그 결과 사용자는 주의가 산만해지며 직장에서 AR의 이점을 잃게 됩니다. Chandio는 "속도가 느려질 것"이라고 설명한다. "당신의 행동은 바뀔 것입니다. 생리학적으로 당신은 다르게 느껴질 것입니다."

 

그리고 수십 년 동안 VR 및 AR 기술을 면밀히 조사해 온 연구원들에게도 배심원단은 이 기술이 대부분의 일상적인 사무작업, 특히 전문화되고 실무적인 응용프로그램과 비교할 때 실제로 얼마나 유용한지에 대해 여전히 확신하지 못한다 . 학계에서는 AR이 인간에게 미치는 영향이나 기술 자체가 어디로 향하는지 아직 완전히 이해하지 못하고 있다. Chandio에게 조언을 해주고 있으며 UMass의 전기 및 컴퓨터 엔지니어링 조교수인 Fatima Anwar는 "우리는 잠재력이 전혀 없다고 말하는 것이 아닙니다."라고 말한다 . "하지만 지금은 좀 더 이해가 필요한 단계입니다."

기업들은 이 기술이 아직 원격 통신의 핵심인 화상 회의 및 메시징 플랫폼을 완전히 대체할 준비가 되지 않았다는 것을 알고 있다. 적어도 지금은 XR을 보완책으로 보고 있다.

그러나 이것이 미래에 더 큰 영향을 미칠 가능성이 없다는 것을 의미하지는 않는다. 2월에는 Apple의 새로운 AVR용 Apple Vision Pro 헤드셋을 구매할 수 있다. Fleischmann은 기술 대기업이 XR의 잠재력을 주류화할 수 있는 최고의 기회를 가질 수 있다고 말한다. 디자인이 완벽하지 않을 수도 있지만, 애플은 단순히 기술 애호가가 아닌 일반 소비자가 이 기술을 채택하도록 설득할 수 있을 것이라고 그는 말한다. Havu는 궁극적으로 사무실에서의 XR이 과거의 부피가 큰 헤드셋 없이도 몰입형 회의를 처리할 수 있을 것으로 기대한다고 말했다. "하드웨어가 너무 원활해져서 스위치만 켜고 끌 수 있을 것 같아요."

현재로서는 XR 분야의 기업들조차 미래 지향적인 혁신과 함께 전통적인 화상 회의 소프트웨어 및 협업 도구를 여전히 사용하고 있다고 말한다. 그러나 그들은 기술이 발전함에 따라 가상현실 ,  확장현실 등으로 넘어갈 것이다.

 

 

 
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