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[홀로그램, MS의 Mesh] PORTL사는 거실에 인간 크기의 홀로그램 부스를 설치한다. 화상통화를 더 이상 생각할 수없는 더 미래지향적인 도구인 실시간 전신홀로그램으로 대체 할 수있는 새로운 기술이 등장하게된다.

박영숙세계미래보고서저자 | 기사입력 2021/05/18 [08:31]

[홀로그램, MS의 Mesh] PORTL사는 거실에 인간 크기의 홀로그램 부스를 설치한다. 화상통화를 더 이상 생각할 수없는 더 미래지향적인 도구인 실시간 전신홀로그램으로 대체 할 수있는 새로운 기술이 등장하게된다.

박영숙세계미래보고서저자 | 입력 : 2021/05/18 [08:31]

 

코로나19로인해  우리는 화상채팅을 통해 의사소통하는 데 매우 익숙해졌다. Zoom, FaceTime, Google Hangouts 등은 대부분의 대면 비즈니스회의를 대체했을뿐만 아니라 친구 간의 모임과 친척 간의 상봉을위한 스탠드인 역할을했다. 불과 몇 년 전만해도 우리 중 많은 사람들이 우리 집에 앉아있는 동안 사람들과 "대면" 대화를하는 데 너무 많은 시간을 할애 할 것이라고 생각하는 것이 이상하다고 느꼈다.

이제 언젠가는 화상통화를 더 이상 생각할 수없는 더 미래지향적인 도구인 실시간 전신홀로그램으로 대체 할 수있는 새로운 기술이 등장하게된다.

거실에 앉아 커피 한 잔을 마시고 있다. 코너에있는 전화부스 크기 상자가 울리면 전화가 왔음을 알려준다. 전화를 받아들이고 몇 초 안에 당신의 가장 친한 친구,  당신의 파트너, 당신의 할머니, 당신의 상사가 실제 사람과 똑같이 보이고 들리도록 설계된 수백만 개의 빛의 형태로 상자에 나타난다. 

그리고 실제로 그 사람은 전화 반대편에 있으며, 홀로그램의 모습이 상자 주위를 돌아 다닐 때 실시간으로 당신과 이야기한다. 당신은 마치 그들이 당신과 함께있는 것처럼 그들의 몸짓, 몸짓, 표정을 볼 수 있다.

 

여러분이 들어 보셨을 가장 가까운 홀로그램은 2012년 Coachella에서 Tupac Shakur 의 홀로그램 버전이 공연했을 때였다. 홀로그램은 동시에 매우 세밀했다. Tupac의 빨래판 복근의 선은 명확하고 눈에 띄고 다소 흐릿했다. 홀로그램이 가만히 서있는 오프닝 '장면' 이후 투팍의 얼굴 특징을 보기 어려웠다.

투팍홀로그램 이벤트기술회사에서 만든 AV개념 및 할리우드 특수효과 스튜디오 디지털도메인  보도 비용이 적어도 $100,000이다. 홀로그램은 저렴하지 않은 것 같다. 앞서 언급한 홀로그램 상자는 현재 $60,000에 판매되고 있다.

이 상자는 Epic HoloPortl이라고 불리며, Tupac의 홀로그램에서 영감을 받은 설립자 인 PORTL  의해 만들어졌다. 2012년 공연을 본 후 David Nussbaum은 이를 가능하게 한 기술에 대한 특허를 신속하게 구입했으며 그 이후로 기술을 유용하고 재미 있고 확장가능한 것으로 바꾸는 작업을 계속해 왔다.

Epic은 내부 벽에 고해상도 투명 LCD 화면이 내장되어 있다. 다른 쪽 끝에있는 사람, 즉 홀로그램으로 보이는 사람은 카메라를 가지고 흰색 배경에 서 있으면된다. Epic의 카메라는 기본적으로 Zoom 통화와 마찬가지로 발신자에게 방과 전송되는 사람을 보여준다.

지난달 PORTL은 실리콘밸리 벤처자본가 Tim Draper 가 이끄는 자금으로 3백만 달러를 모금했다. Nussbaum은 자신이 에픽 100개를 팔았고, "천 개가 넘는"  선주문을했으며, 쇼핑몰, 공항, 영화관 등을 포함한 고객에게 이미 수십 대의 기기가 배송되었다고 말한다. 코로나전염병이 가라 앉을 때 더 많이 팔릴 것으로 기대한다.

사실, 전염병이 아니었다면 PORTL은 이 자금을받지 못했을 것이다. Nussbaum TechCrunch에 Draper가 바이러스가 닥쳤을 때 회사와 기술에 대한 자신의 비전을 확장하도록 밀어붙였으며 사람들이 멀리서 통신하는 새로운 방법을 원할 것이라고 예상했다.

하지만 홀로그램 부스에 6만 달러를 지불 할 여유가있는 사람은 거의 없다 (높이 7 피트, 너비 5 피트, 깊이 2 피트 상자를위한 공간은 말할 것도 없다). Nussbaum은이를 알고 있습니다. 그의 다음 프로젝트는 더 작고 저렴한 버전의 Epic을 만드는 것이다.

현재 비용의 10분의 1이더라도 집에서 개인홀로그램 포털을 원하는 사람들은 이 기술을 널리 채택하지는 않을 것이다. 그러나 개인 간 의사소통을 넘어서는 많은 가능한 사용 사례가 생기고 있다. 값이 저렴해지면서 더 많은 사용자가 나타날 것이다.

 

  © 운영자



유명인, 학계, 종교인, 비즈니스리더 등 일반적으로 유명인을 직접 고용하는 모든 장소나 이벤트는 그 사람들의 홀로그램을 대신 전송할 수 있다. 그 의미는 교육과 비즈니스에 아주 중요 할 수 있다. Nussbaum은 그리 멀지 않은 미래의 CEO들이 홀로그램을 통해 회의를 진행할 것이라고 믿는다. 

"이제 실제로 사무실을 떠나지 않고도 대화해야하는 사람들과 매우 중요한 개인적 감정적 접촉을 할 수 있다."라고 그는 말했다.

이것이 사실인지 여부는 아직 밝혀지지 않았다. 우리 중 많은 사람들이 전염병이 진행되는 동안 Zoom 피로를 경험했으며, 아무것도없는 것보다 낫지만, 누군가와 직접 만나는 것과 같은 방에있는 것과는 전혀 다르다는 것을 잘 알고 있다. 화면의 얼굴과 음성에서 얻을 수있는 것은 너무나 많다.

실물크기의 입체 홀로그램에서 얼굴과 목소리가 실제보다 더 좋을까? 이미지 크레딧 : PORTL

 

약 1년 전만해도 수백만 명이 사무실에 가지 않고는 집에서 일을 할 수 없었다. 그러나 코로나19로 인해 서구세계의 대부분이 폐쇄된지 1년 후, 사람들은 Zoom 및 Slack과 같은 도구의 도움을 받아 집에서 일하고 있다. 

우리 모두는 이것이 우리가 볼 수있는 마지막 유행병이되기를 정말로 바라고 있지만 그럼에도 불구하고 재택근무를위한 새로운 도구 또는 실제로는 다른 물리적 위치에있는 참가자가 참여하는 모든 종류의 인간 상호작용을위한 새로운 도구가 계속 출시되고 있다.

그 중 하나는 최근 Ignite 컨퍼런스 에서 공개된 마이크로소프트의 메시이다. “당신은  어디에나 있을 수있다”라는 태그라인을 통해 혼합현실플랫폼은 원격 상호작용이 그 어느 때보 다 생생하게 느껴지도록 약속한다. 

이 기술에 대한 홍보비디오는 다른 사람들과 함께 작업하기 위해 빔을 받는 사람들의 실시간 홀로그램과 공중에서 팝업되는 3D데이터를 보여준다. 정말 멋지다.

 

홀로그램은 미래를위한 비전이다. 지금은 사람들이 가상 아바타로 나타날 수 있으며 AltspaceVR에서 원하는대로 만들 수 있다.

사용자는 2019년에 출시된 Microsoft의 혼합현실 스마트안경인 HoloLens2를 사용하여 가장 몰입감있는 경험을 얻을 수 있다. "인체 공학적"으로 설명 되기는하지만 안경보다 부피가 큰 헤드셋에 가깝고 저렴하지 않다. HoloLens2의 가격은 현재 $3,500다. 

이것은 메시를 널리 채택 할 때 Microsoft가 직면하는 가장 큰 장벽 중 하나이다. 가격을 현재 가격의 절반 또는 1/3까지 낮추더라도 대부분의 소비자가 하드웨어를 사용할 수 없을 수 있다.

그러나 Mesh는 일반 휴대폰, 태블릿, PC 또는 가상현실 헤드셋에서도 실행할 수 있다. Microsoft의 클라우드컴퓨팅 플랫폼 Azure에 있다. 이 회사는 또한 작업공간 채팅, 화상회의, 파일 스토리지 및 애플리케이션 통합을 제공하는 통신플랫폼 Teams 와 Mesh를 통합할 가능성이 높다.

Kinect 및 HoloLens의 Microsoft기술 펠로우이자 발명가 Alex Kipman The Verge에 “이것은 처음부터 혼합현실에 대한 꿈이었다. "실제로 콘텐츠를 공유하는 누군가와 같은 장소에있는 것처럼 느껴지거나 다른 혼합현실장치에서 순간이동하여 물리적으로 함께 있지 않을 때에도 사람들과 함께있을 수 있다. 사용자의 눈맞춤, 표정, 제스처를 실시간으로 정확하게 복제하는 것이 중요하다."

Ignite의 기조연설에서 Microsoft CEO Satya Nadella는 메시가 2002년에 출시한 온라인 멀티플레이어 게임 및 디지털 미디어 전송 플랫폼 Xbox Live와 비교하여 사람들을 하나로 모을 수있는 잠재력을 언급했다.

“Xbox Live가 게임을 위해 무엇을했는지 생각해보자. 우리는 싱글 플레이어에서 멀티 플레이어로 전환하여 사람들이 함께 연결하고 성취 할 수 있도록 돕는 커뮤니티를 만들었다. 이제 혼합현실에서도 같은 일이 발생했다고 상상해보자."

홀로그램 기술을 사용하여 미래의 업무를 향상시킬 계획은 마이크로소프트 만이 아니다. PORTL이라는 회사가 Epic HoloPortl이라고 하는 홀로그램상자를 작업중이다. 내부 벽면에는 고해상도 투명 LCD화면이 있으며 홀로그램으로 보이는 사람은 카메라를 들고 흰색 배경에 서 있으면된다. 그러나 HoloLens2가 부피가 크고 비싸다면 HoloPortl이 훨씬 더 크기 때문에 전화부스 크기이고 비용은 $60,000이다.

아무리 진보된 기술이라하더라도 방에있는 경험을 누군가로 대체 할 수는 없다. 하지만 지금이 아니라 20년 전에 코로나가 등장했다면 상황이 얼마나 달라졌을지 생각해 보면 그 비교는 놀랍다. 

경제는 2020년보다 훨씬 더 극적인 규모로 무너졌을 것이다. 화상통화와 인스턴트 메시징의 존재, 그리고 우리 모두가 재정적 비용없이 이러한 도구를 사용할 수 있다는 사실은 경제가 완전히 무너지는 것을 막는 중요한 요인이었다.

우리는 의심할 여지없이 새로운 재택근무 기술이 필요하지 않을 미래의 개념을 선호하며 인간이 된 것처럼 느끼고 인간이 직접 상호작용하는 방식으로 상호작용할 수 있다. 진실은 이러한 도구가 매우 편리하다는 것이다. 그리고 그들은 결국 당신의 직업과 나의 직업을 그 방향으로 바꿀 것이다.

Microsoft’s Mesh,

Designing holograms - Mixed Reality | Microsoft Docs

 

 

 

 

 

 

 

 

Microsoft Mesh will teleport you in AR and VR to play with others across  lots of devices - CNET

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Get Microsoft Mesh App (Preview) - Microsoft Store en-MV

 

 

 

 

 

 

 

 

Microsoft makes holoportation' a reality with Microsoft Mesh and HoloLens 2  ~ System Admin Stuff

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Microsoft Unveils Mesh Platform for Collaborative HoloLens Apps, Previews  Pokemon GO Proof of Concept « Next Reality

 

 

 

 

 

 

 

 

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Globe Hologram, Abdel Kader Wawi | Hologram projection, Hologram, Novelty  lamp

 

 

 

 

 

 

 

 

공간 메시 시각화 - Mixed Reality | Microsoft Docs

 

 

 

 

 

 

 

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홀로그램 디자인 - Mixed Reality | Microsoft Docs

 

 

 

 

 

 

 

홀로그램 디자인 - Mixed Reality | Microsoft Docs

 

 

 

 

 

 

 

 

홀로그램 디자인 - Mixed Reality | Microsoft Docs

 

 

 

 

 

 

 

 

Microsoft open source Envoy-based service mesh Open Service Mesh -  Programmer Sought

 

 

 

 

 

 

The Magic of Microsoft's HoloLens 2 Hand Interaction on Display in Mixed  Reality Toolkit v2 Demo Video « HoloLens :: Next Reality

 

 

 

 

 

 

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Microsoft Mixed Reality Toolkit Release Notes | Mixed Reality Toolkit  Documentation

 

 

 

 

 

 

 

GitHub - cre8ivepark/COVID19DataVisualizationHoloLens2: COVID-19 Data  Visualization for HoloLens2 / HoloLens / Windows Mixed Reality with MRTK

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HoloLens Update Brings Display Mirroring & Quick Actions Menu for Routine  Tasks « HoloLens :: Next Reality

 

 

 

 

 

 

10 ideas de Gifs | the emperor's new groove, las locuras del emperador, el  show de truman

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Animated GIF showing XAML animation between screens | Windows 10 features,  Universal windows, Deco mesh

 

 

 

 

 

 

 

WPF 3D Chart Realtime 3D Surface Mesh Plot Example | Fast, Native, Charts  for WPF

 

 

 

 

 

 

 

 

Holograms 디자인

 참고

이 페이지의 모든 쿨 Gif 및 포함 된 비디오를 고려 하는 작은 로드 창에 대해 허용 하세요.

약간의 혼합 현실 디자인 방법은 항상 2D 디자인 프로세스에 잘 변환 되지 않기 때문에 어려울 수 있습니다. Microsoft의 Microsoft는이 문서에 나와 있는 Microsoft의 Microsoft에서는 혼합 현실 UX Design 어떠한 체험의 기본 사항을 배우는 데 도움이 되는 HoloLens 2 용 무료 앱을 만들었습니다. Holograms 앱 디자인의 고유한 접근 방식은 혼합 현실 동작, 팁 및 권장 사항을 제공 하 여 사용자가 직접 매력적인 HoloLens 앱을 만드는 데 도움이 됩니다. Microsoft Store에서 무료로 무료로 앱을 다운로드 하 고 Microsoft의 혼합 현실 디자인 팀에 대해 알아보세요.

 

홀로그램의 데모 객실 디자인에서 헤드 추적 장면의 애니메이션 GIF

홀로그램의 데모 실 디자인 (인형 집이 라고도 함)

혼합 현실 디자인

많은 사용자와 마찬가지로 모바일 앱을 설계 하는 데 사용 했습니다. 2D 디자인 환경에서 제공 되는 모든 것이 세계에 있는 공간 컴퓨팅에서 전체로 이동 하는 것이 중요 합니다. 혼합 현실에서 앱은 더 이상 2D 화면으로 제한 되지 않습니다. 실제로는 거의 무료 이며 실제 개체와 상호 작용할 수 있습니다.

기존 2D 디자인 프로세스에 3D 환경을 연결 하는 것은 혼합 현실 개발의 가장 어려운 측면입니다. 고객과 대화 하는 경우 "포함할 기능 및 다운로드 및 실행 방법에 대해 알고 싶습니다. 코드입니다. 문서와 자습서를 따를 수 있지만 사용자 경험을 따를 수 있나요? 따라서 다양 한 기능, 다양 한 입력 옵션, 다양 한 시나리오 및 물리적 환경을 제공 합니다. "

Hololens 2의 hololens 2 디자인 워크숍의 이미지-샌프란시스코  2 디자인 워크숍 의 샌프란시스코 이미지

학습 기회

처음에는 분명히 알 수 없지만 혼합 현실를 미디어로 사용 하 여 학습 하는 것이 뛰어난 기회를 제공 했습니다.

Holograms 디자인은 혼합 현실 디자인 개념 및 권장 사항을 설명 하는 시각적 환경입니다. 단지 사용자와 혼합 현실 설계 개념을 보여 주는 가상 교사입니다. 모든 것은 사용자의 고유한 공간에서 환경을 확실 하 게 제공 하는 세 번째 사용자 관점에서 제공 됩니다.

 

Holograms 트레일러 비디오 디자인

인형 집 탐색

인형 회사는 앱 전체에서 사용 하는 가상 환경입니다. 환경은 벽, 전구, 가구, 테이블, TV 등 대부분의 방에 공통적으로 포함 하는 기본 요소를 포함 하는 80 x 60 x 40-cm 소형 공간입니다. 인형 회사는 앱 환경의 주요 protagonist 모든 환경에서 잘 작동 하는지 확인 해야 합니다. 모든 종류의 혼합 현실 개념을 시각화할 수 있는 작은 데모 공간 이라고 생각 하면 됩니다.

Dollhouse 조정 동작 비디오

1:1 vs 1:10 프로토타입

처음에는 실제 교사와 거의 유사 하 게 1:1 데모를 사용할 수 있다고 가정 했습니다. 사용자는 선생님이 실제 규모에서 볼 수 있는 모든 것을 볼 수 있습니다. 그러나 다음과 같은 몇 가지 문제가 있다는 것을 즉시 알 수 있습니다.

  • 대부분의 개발자는 사무실에서 앱을 실행 하거나, 데모 공간 보다 작은 방에서 앱을 실행 하므로 적합 하지 않습니다.
  • 표시는 추가 가능 합니다. 즉, 전체 가상 환경이 사용자의 방에 걸쳐 중첩 됩니다. 두 테이블, 즉 두 개의 테이블을 사용 하면 혼동을 couches 수 있습니다.
  • 그리고 모든 가상 환경의 최악의 경우 보기의 필드에 의해 과도 하 게 제한 됩니다.

미니 1:10 규모를 사용해 볼 때 그 결과는 현실적인 공간에 대 한 훌륭한 상의 눈에 보기 였습니다. 모든 각도에서 동시에 진행 된 모든 항목을 볼 수 있습니다. 가장 놀라운 일은 대부분의 테스터가 작은 버전을 보기 위해 훨씬 더 몰입 형을 발견 하는 것입니다. 즉, 1:1 배율로 다시 전환 하지 않습니다. 따라서 실제로 1:1 버전을 스크랩 하 고 UI 및 앱의 다른 측면을 조정 하는 데 필요한 추가 작업을 방지 하기로 결정 했습니다.

 1:1 소수 자릿수가 있는 보기의 1:1 눈금 필드가 있는 보기 필드

 1:10 소수 자릿수가 있는 보기의 1:10 눈금 필드가 있는 보기 필드

혼합 현실 캡처 사용

이 앱의 특징 중 하나는 혼합 현실 캡처를 사용 하 여 혼합 현실 디자인 개념을 학습 하 고 시연 하는 것입니다.

Microsoft에는 샌프란시스코의 혼합 현실 캡처 스튜디오가 있습니다. Microsoft는 워싱턴 D.C, Metastage의 스튜디오, 런던의 Dimension 스튜디오, 서울의, 서울의, 서울의 Vol텔레콤 및 베를린의 Volap와 같은 다른에이 기술을 라이선스 합니다. 여기에서 혼합 현실 캡처 스튜디오에 대 한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

 

Daniel Escudero의 원시 푸티지는 샌프란시스코의 혼합 현실 캡처 스튜디오에서 106 카메라 중 하나에서 시작 합니다.

캡처 프로세스는 keyframed 메시, 법선 및 질감을 생성 합니다 .이는 추가 사후 프로덕션을 위해 OBJ/PNG 파일로 전달 하거나, h.264 압축 MP4 파일로 재생할 준비를 할 수 있습니다. 이러한 파일은 Unity, Unreal, Native 및 WebXR 프로젝트로 가져올 수 있습니다. 파일은 Windows, iOS, Mac, Android, 매직 Leap 및 Playstation VR에서 실행할 수 있습니다.

 

오디오 및 포함 된 메시를 사용 하 여 비디오를 포함 하는 mp4를 분석 하기 위해 제공 된 캡처 플레이어입니다.

캡처 및 가상 개체 조작

혼합 현실 캡처는 사람이 나 동물의 가상 표현을 생성 하지만, 때때로 다른 가상 개체와 상호 작용 하는 문자를 필요로 할 수 있습니다. 다음 두 예제에서는 이러한 효과를 얻기 위해 장면을 조작 하는 다양 한 방법을 보여 줍니다.

헤드 응시 조정

헤드 응시 조정을 사용 하면 캡처된 사람의 헤드를 런타임에 이동할 수 있습니다. 즉, 사용자에 대 한 캡처 얼굴을 가질 수 있습니다. 여기서는이를 사용 하 여 보기 필드와 관심 있는 필드를 표시 했습니다. 아래에서 볼 수 있는 것은 헤드 응시에서 볼 수 있는 대상의 역할을 하는 이동 gameobject입니다. 대상을 측에서 쪽으로 이동 하는 경우 캡처의 헤드는 다음과 같습니다.

이 트릭을 사용 하 여 유휴 캡처가 항상 인형의 서로 다른 부분에 배치 된 holograms에 직면 하 고 있는지 확인 했습니다.

Unity의 대상 gameobject를 따라 런타임에 이동 하는 캡처 헤드입니다.

Unity의 대상 gameobject를 따라 런타임에 이동 하는 캡처의 헤드입니다.

애니메이션 개체 동기화

두 번째는 개체에서 캡처 이동과의 동기화에 애니메이션을 적용 하는 것입니다. 앱의 여러 부분에서 5 개 프레임 마다 특정 캡처의 순차적 Obj을 가져왔습니다. 그런 다음 Obj는이 캡처의 해당 프레임과 일치 하는지 확인 하기 위해 장면에 애니메이션을 적용 했습니다. 애니메이션 및 프레임을 적용 하는 지루한 작업 이지만 결과는 매우 유용 합니다. 이제 캡처되지 않은 개체와 상호 작용 하는 혼합 현실 캡처가 표시 될 수 있습니다.

혼합 현실 캡처 및 UI 패널 간의 동기화 된 애니메이션

혼합 현실 캡처 및 UI 패널 간의 동기화 된 애니메이션

UI 창작 프로세스

UI 디자인을 시작할 때 holograms에서 제공 해야 하는 몇 가지 매직 및 가능성을 보여 원했습니다. 단순히 정적 2D 창과 텍스트 상자를 표시 하는 것은 3D 세계에서 적절 하지 않습니다. 그 외에도 대부분의 가능성은 표시 되지 않으므로 처음부터 그 밖으로 이동 하 여 holographic 3D 공간을 모두 사용 하도록 결정 했습니다.

처음에는 패널, 아이콘 및 텍스트 정보에 일부 두께를 추가 하는 작업을 시작 했습니다. 사용자로 서는 텍스트 상자를 표시 합니다. 이미지가 있는 텍스트 상자에는 포함 되어 있지 않습니다. 이제 MRTK (Mixed Reality Toolkit) 셰이더를 사용 하 여 추가 했습니다. MRTK 셰이더는 강력한 도구가 되었으며 스텐실 기능을 사용 하 여 패널에 음수 깊이를 추가 했습니다. 즉, 입력란 앞에 요소를 추가 하는 대신 아이콘이 투명 패널 뒤에 표시 됩니다. 사용자로 서 이제는 더 이상 실제 지역에서 복제할 수 없는 것으로 표시 되며,이는 holographic magic이 시작 되는 위치입니다. 또한 실제로 읽을 필요가 없는 사용자는 이미 실제 세계에 있는 많은 작업을 수행 합니다.

분명히 아이콘은 간단한 텍스트 보다 훨씬 더 효율적으로 작동 하므로 훨씬 더 강력한 지침을 제공 하 고, 애니메이션 개체 및 아바타 집합을 만들기 시작 하 고 각각의 시나리오에서 수행 되는 작업 및 사용 방법에 대 한 간단한 스토리를 알려 줍니다.

대화형 holographic 메뉴 시스템의 애니메이션 GIF

핵심 개념

홀로그램 프레임

Holographic 프레임이 강조 표시 된 상태에서 dollhouse를 찾는 사용자의 애니메이션 GIF

좌표계

좌표계가 강조 표시 된 상태로 dollhouse를 찾는 사용자의 애니메이션 GIF

시선 추적

눈에 보이는 응시 빛이 강조 표시 된 고정 된 holograms를 확인 하는 사용자의 애니메이션 GIF

대화방 스캔 시각화 및 공간 매핑

매핑되는 dollhouse 내 모든 표면의 애니메이션 GIF

장면 이해

인식 되는 dollhouse의 개체에 대 한 애니메이션 GIF

직접 광선을 사용 하 여 점 및 커밋

손으로 강조 표시 된 손으로 그린 사용자의 애니메이션 GIF

"시험 사용해 보기" 분

Holograms을 디자인 하는 것은 혼합 현실 개념 이지만 방에서 사용해 볼 수도 있습니다. 이러한 설명 중 일부를 일시 중지 하 고 대화형으로 이동 하 고 있습니다. 이러한 대화형 순간의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

손이 검색 된 시간과 보기 필드를 입력 하는 시점을 보여 주는 손 추적 프레임의 애니메이션 GIF

손 모양 추적 프레임은 손을 검색 하는 시기와 보기 필드를 입력 하는 시간을 보여 줍니다.

먼 상호 작용을 통해 충돌 하는 crystals와 상호 작용 하는 애니메이션 GIF

먼 상호 작용을 통해 충돌 하는 crystals 상호 작용

거의 상호 작용 affordances를 탐색 하는 애니메이션 GIF

거의 상호 작용 affordances 탐색

팀 정보

팀 정보
Picture of Daniel Escudero Daniel Escudero
선임 기술 디자이너
Dan은 Holograms 디자인에 대 한 독창적인 담당 이사 이며 현재는 샌프란시스코의 Microsoft Mixed Reality 아카데미를 위한 디자인 리드로 작동 하며, 이전에는 런던의 Microsoft Mixed Reality 스튜디오 중 하나인 디자이너 였습니다.
팀 정보
Picture of Martin Wettig Martin Wettig
선임 3D 음악가
Martin는 Holograms 디자인에 3D 아트 및 UI 디자인을 선도 하며, 이전에는 베를린의 Microsoft Mixed Reality 스튜디오 중 하나에서 선임 3D 음악가 였습니다.

매우 많은 정보를 공유 하 고, 개체 이론 에서 프로젝트의 모든 단계를 통해 필수적인 팀으로 서 많은 정보를 공유 하기 위해 혼합 현실 설계 팀에 감사 합니다. 열정과 디자인의 뛰어난 눈에 대해 놀라운 인재을 주셔서 감사 합니다.

 

 

 

공간 메시

공간 메시

사용자는 장치에서 공간 메시 시각화를 통해 물리적 환경을 인식 하 고 이해 하는 방법을 알아봅니다. 적절 한 공간 메시 시각화는 공간 컨텍스트를 제공 하는 동시에 매력적인 및 마법 환경을 만들 수 있습니다.

디자인 지침

사용자가 콘텐츠를 집중적으로 사용 하 고 상호 작용할 수 있도록 하는 것이 중요 합니다. 배경에서 공간 메시의 연속 시각화는 혼란을 수 있습니다. 초기 실행에서 한 번만 또는 사용자가 공간을 대상으로 하 여 환경 메시를 표시 하려는 경우에만 환경을 시각화 하는 것이 좋습니다. 혼합 현실 포털에서이 동작을 관찰할 수 있습니다.

Unity 용 MRTK (Mixed Reality Toolkit)의 공간 메시 시각화

MRTK는 공간 메시 시각화에 대 한 여러 자료를 제공 합니다.

  • MRTK_Wireframe, MRTK_Wireframe: 기본 정적 공간 메시 재질: 애니메이션 없이 메시 윤곽선을 표시 합니다. 이 자료는 전체 공간 메시 기 하 도형을 표시 하기 때문에 디버깅 목적으로 유용 합니다. 그러나 프로덕션에는 권장 되지 않습니다.
    Wireframe spatial mesh visualization

  • MRTK_SurfaceReconstruction. 대만:이 자료는 공간 메시에 애니메이션 된 펄스 효과를 제공 합니다. 이 자료를 사용 하 여 특정 순간 이나 사용자의 공중 탭 입력에서 환경을 시각화할 수 있습니다. 예제는 PulseShaderExamples 을 참조 하세요.
    Pulse spatial mesh visualization

 


참조

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
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