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[컴퓨팅의 향후 25년을 이끄는 세 가지 기술] 인공지능, 양자컴퓨팅, 2차원 디지털 세계를 3차원 공간 세계로 전환

운영자 | 기사입력 2024/02/02 [10:03]

[컴퓨팅의 향후 25년을 이끄는 세 가지 기술] 인공지능, 양자컴퓨팅, 2차원 디지털 세계를 3차원 공간 세계로 전환

운영자 | 입력 : 2024/02/02 [10:03]

 

컴퓨팅의 향후 25년을 이끄는 세 가지 기술. 컴퓨팅의 미래, 인공지능·양자컴퓨팅·3차원 전환의 삼각축

 

디지털 혁명의 물결이 거세게 몰아치는 가운데, 컴퓨팅 기술의 미래를 이끌어갈 핵심 기술들에 대한 논의가 활발하게 이루어지고 있다. 특히 인공지능, 양자컴퓨팅, 그리고 2차원 디지털 세계를 3차원 공간 세계로의 전환은 향후 25년간 컴퓨팅의 미래를 형성할 주요 기술로 꼽히고 있다. 이러한 기술들은 각각의 영역에서 혁신적인 발전을 이루며, 우리의 일상과 산업 구조에 깊은 영향을 미칠 것으로 전망된다.

첫째, 인공지능은 이미 다양한 분야에서 그 가능성을 입증하고 있다. 의료, 금융, 제조업 등에서 인공지능의 응용은 효율성을 극대화하고, 새로운 서비스와 제품을 창출하며, 인간의 능력을 확장하는 데 기여하고 있다. 더욱 발전된 인공지능 기술은 데이터 분석, 의사결정 지원, 자동화된 작업 수행 등에서 더욱 정교하고 효과적인 역할을 수행할 것으로 기대된다.

둘째, 양자컴퓨팅은 전통적인 컴퓨팅의 한계를 뛰어넘는 새로운 계산 능력을 제공한다. 이는 특히 복잡한 문제 해결, 대규모 데이터 처리, 암호 해독 등에서 혁명적인 변화를 가져올 수 있다. 양자컴퓨팅의 발전은 과학, 의학, 보안 등 다양한 분야에서 새로운 가능성을 열어줄 것으로 기대된다.

셋째, 2차원 디지털 세계를 3차원 공간 세계로의 전환은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)과 같은 기술을 통해 이루어지고 있다. 이러한 기술은 사용자에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공하며, 교육, 엔터테인먼트, 디자인 등 다양한 분야에서 새로운 차원의 상호작용을 가능하게 한다. 3차원 공간 세계로의 전환은 디지털과 현실 세계의 경계를 허물고, 새로운 형태의 커뮤니케이션과 창작을 촉진할 것으로 예상된다.

미래학자의 관점에서 볼 때, 이 세 가지 기술은 각각 독립적인 발전을 이루면서도 서로 상호작용하며 컴퓨팅 기술의 미래를 형성할 것이다. 인공지능은 양자컴퓨팅의 효율성을 높이는 데 기여할 수 있으며, 3차원 공간 세계로의 전환은 인공지능과 양자컴퓨팅이 제공하는 데이터와 서비스를 더욱 풍부하고 직관적인 방식으로 사용자에게 전달할 수 있는 기반을 마련할 것이다.

그러나 이러한 기술들의 발전은 동시에 새로운 도전과제를 제기한다. 개인정보 보호, 윤리적 문제, 기술 접근성 등은 이 기술들이 사회에 긍정적인 영향을 미치기 위해 해결해야 할 중요한 과제들이다. 따라서 이 기술들의 발전은 단순히 기술적 진보를 넘어, 사회적, 윤리적 차원에서의 심도 있는 논의와 정책적 지원이 필요하다.

컴퓨팅의 미래를 이끌 세 가지 기술에 대한 이러한 전망은 기술계뿐만 아니라 사회 전반에 걸쳐 깊은 영향을 미칠 것이다. 이는 단순한 기술적 변화를 넘어, 우리의 생활 방식, 작업 방식, 그리고 세계를 인식하는 방식에 혁신적인 변화를 가져올 것으로 기대된다.

 

컴퓨팅의 미래: 25년 후 세상을 이끌 3가지 기술 그외

기술 발전의 가속화

컴퓨팅은 인류 역사상 가장 빠르게 발전하는 분야 중 하나이다. 과거 50년 동안 컴퓨터는 크기가 작아지고 성능은 엄청나게 향상되었다. 앞으로 25년 후에는 지금 상상하기조차 어려운 수준의 기술 발전이 이루어질 것으로 예상된다.

세 가지 주요 기술

컴퓨팅의 미래를 이끌 핵심 기술로는 인공지능, 양자 컴퓨팅, 2차원 디지털 세계를 3차원 공간 세계로 전환하는 기술 세 가지가 꼽힌다.

1. 인공지능: 인공지능은 인간의 지능을 컴퓨터 프로그램으로 구현하는 기술입니다. 인공지능은 이미 우리 삶의 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 앞으로 그 영향력은 더욱 커질 것으로 예상됩니다. 인공지능은 의료, 금융, 제조, 교육 등 다양한 분야에서 혁신을 가져올 것이다.

2. 양자 컴퓨팅: 양자 컴퓨팅은 기존 컴퓨터와는 완전히 다른 방식으로 작동하는 새로운 컴퓨팅 기술입니다. 양자 컴퓨팅은 기존 컴퓨터로는 불가능했던 복잡한 문제들을 해결할 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 양자 컴퓨팅은 신약 개발, 신소재 개발, 암호 해독 등 다양한 분야에서 획기적인 발전을 가져올 것.

3. 2차원 디지털 세계를 3차원 공간 세계로 전환: 현재 우리는 2차원 디지털 세계에서 살고 있다. 하지만 앞으로는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등의 기술을 통해 2차원 디지털 세계를 3차원 공간 세계로 전환하는 기술이 발전할 것입니다. 이러한 기술은 우리의 삶, 일, 놀이 방식을 완전히 바꿀 것이다.

위에서 언급한 세 가지 기술은 컴퓨팅의 미래를 이끌 핵심 기술이라고 생각하지만 이외에도 블록체인, 사물 인터넷(IoT), 5G 통신 등 다양한 기술이 컴퓨팅의 미래에 영향을 미칠 것이다.

미래에 대한 기대

컴퓨팅 기술의 발전은 인류 사회에 엄청난 영향을 미칠 것이다. 앞으로 25년 후에는 지금 상상하기조차 어려운 수준의 변화가 일어날 것입니다. 컴퓨팅 기술의 발전이 인류에게 어떤 영향을 미칠지 기대된다.

참고자료

 

  • The Future of Computing: <유효하지 않은 URL 삭제됨>
  • Top 10 Emerging Technologies of 2023: <유효하지 않은 URL 삭제됨>
  • The Next Era of Computing: <유효하지 않은 URL 삭제됨>

 

 

1981년 Creative Strategies에 합류했을 때 처음에는 미니컴퓨터 프로젝트 작업을 하고 있었다. 그러나 운명의 장난으로 나는 초기 PC 산업을 담당하게 되었습니다. 같은 해 IBM은 PC를 출시했고, 이 개발 과정을 조사하면서 나는 PC 시장에 대해 보고한 최초의 PC 분석가 중 한 명이 되었습니다.

 
 

이러한 초기 이점을 통해 저는 개인용 컴퓨팅의 역사를 한눈에 볼 수 있었습니다. 제가 회사에 입사했을 당시 컴퓨팅 산업은 1950년대와 60년대 메인프레임 컴퓨터가 널리 보급된 이후부터 시작되었습니다. 그러다가 60년대 중반에 미니컴퓨터가 등장했습니다.

 

우리는 Eddie Roberts가 1975년에 Altair 8800을 선보였을 때 최초의 개인용 컴퓨터가 소개된 것을 보았습니다. Apple I과 II가 1976년과 1978년에, IBM PC가 1981년에 출시되었습니다.

 

2006년 캘리포니아주 새너제이의 상징적인 어린이 기술 박물관에서 열린 IBM PC 25주년 생일 파티에서 나는 최초의 PC 제작에 대한 IBM의 생각과 이를 시장에 내놓는 데 따르는 위험에 대해 많은 이야기를 들었습니다. 그들은 컴퓨팅 분야의 역사를 개괄했으며, 25년 후 개인용 컴퓨터가 우리 삶의 모든 측면에 얼마나 많은 영향을 미쳤는지를 보고 놀랐습니다.

 

그러나 이러한 PC 선구자들이 개인용 컴퓨팅의 첫 25년에 대해 이야기하고 1950년대 이후 컴퓨팅 여정을 공유하는 것을 들으면서 모든 유형의 컴퓨팅이 처음부터 수행한 중요한 역할은 우리의 세계를 아날로그 컴퓨팅에서 이동시키는 것이라는 점에 놀랐습니다. 디지털로.

컴퓨터가 널리 보급되기 전에는 업무, 교육, 개인 사업 등의 작업이 아날로그 형태로 작업자에 의해 수행되었습니다. 비즈니스 양식과 편지는 손으로 작성되었습니다. 우리는 아날로그 인쇄물로 논문을 읽습니다. 우리 주변의 거의 모든 것이 아날로그였습니다. 아날로그 진공관은 초기 텔레비전에 전력을 공급했습니다. 우리의 라디오와 통신은 의도한 콘텐츠를 전달하기 위해 일부 아날로그 기술을 사용했습니다.

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2006년 25주년이 되는 해에도 우리는 여전히 기술을 아날로그에서 디지털로 전환하기 위해 노력하고 있으며, 어떤 면에서는 오늘날에도 여전히 그렇게 하고 있습니다.

1950년대 중반부터 본격적으로 시작된 아날로그에서 디지털로의 전환을 고민하면서, 그 과정이 60년 남짓 걸렸음을 깨달았다. 그러나 오늘날 아날로그에서 디지털로의 전환은 거의 완료되었습니다.가입함으로써 귀하는 당사의 서비스 약관 (집단소송 포기 및 중재 조항 포함)을 수락하고 동의하며 당사의 개인정보 취급방침을 인정하는 것입니다 .

그렇기 때문에 저는 최근 향후 25년의 디지털 기술이 어떤 모습일지 고민하기 시작했고, 지금까지 이 기간 동안 기술 환경을 형성할 세 가지 큰 기술 트렌드를 확인했습니다.

-인공지능

지금까지 인공 지능의 관심과 영향력을 고려하면 첫 번째 것은 다소 분명합니다. 오늘날 디지털 기술이 이미 그랬듯이 우리는 AI가 우리 삶의 모든 측면에 어떤 영향을 미칠지 겉모습만 살펴보고 있습니다.

향후 25년 동안 AI 혁명을 지원하는 데 필요한 프로세서는 기하급수적으로 증가할 것입니다. 이러한 초기 단계에서 우리는 오늘날 상상조차 할 수 없는 AI를 강화할 수 있는 AI 앱, 솔루션 및 서비스를 강화하는 데 초점을 맞춘 반도체 설계 및 로드맵에 대한 집중적인 작업을 이미 목격하고 있습니다. 저는 AI가 향후 25년 동안 컴퓨팅을 발전시키고 주도할 가장 중요한 기술 중 하나가 될 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다.

-양자 컴퓨팅

양자 컴퓨팅 역시 초기 단계에 있지만 향후 25년 동안 디지털 세계에 극적인 영향을 미칠 것입니다.

양자컴퓨팅은 AI와 머신러닝 분야를 획기적으로 변화시켜 초개인화된 쇼핑 제안, 첨단 스마트홈 도구 등의 혜택을 가져올 것으로 예상된다. 또한 새롭고 빠른 약물 발견, 잠재적인 질병 치료, 일반적인 건강과 장수에 영향을 미치는 새로운 방법을 찾는 데 사용될 때 의료계에 극적인 영향을 미칠 것입니다.

이는 다양한 산업에 영향을 미칠 것입니다. 양자 컴퓨팅은 개인 정보 보호, 금융, 의료, 엔터테인먼트, 기술 등 다양한 분야에 혜택을 줄 것으로 예상됩니다. 그러나 적절한 보안 조치가 마련되지 않은 경우 개인 정보 보호 및 사이버 보안을 방해할 수도 있습니다.

양자컴퓨팅은 빅데이터 검색 프로세스와 신속한 AI 및 머신러닝 개발에 기여할 것입니다. 이는 미래의 업무에도 영향을 미칠 것입니다. 이를 통해 로봇 공학, 보다 정밀한 수술 장비 및 작업을 보다 정확하고 효율적으로 수행하는 데 필요한 거의 모든 디지털 도구의 혁신이 가능해질 것입니다.

또한 양자 컴퓨터는 공급망 최적화, 트래픽 라우팅 개선, 금융 포트폴리오 관리 강화, 다양한 프로세스 간소화 등을 통해 기술에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

저는 양자 컴퓨팅 전문가는 아니지만 이 분야에서 일하는 주요 인사들과의 회의를 통해 이 기술이 향후 25년 기술을 발전시키는 데 기본이 될 것이라는 것이 분명해졌습니다.

- 2차원 디지털 세계를 3차원 공간 세계로 전환

현재까지 거의 모든 디지털 컴퓨팅의 경우 작업이 2D로 수행되고 표시됩니다. 3D 모델링, 시각화 및 고성능 3D CAD가 특수 수직 응용 프로그램에 사용되는 일부 상황에는 예외가 있습니다.

그러나 나머지 세계에서는 우리의 컴퓨팅이 2D로 이루어지고 있습니다. 2D 컴퓨팅이 지금까지 우리의 업무와 개인 생활의 모든 측면에 극적으로 영향을 미쳤다는 점을 고려하면 괜찮습니다. 본질적으로 이는 우리의 현실 세계를 더 좋게 만들었습니다.

그러나 우리는 2D에서 수행하는 모든 작업의 ​​대부분을 3D 가상 공간 세계로 이동하면서 차세대 컴퓨팅 여정을 시작하고 있습니다.

저는 3년 동안 대기업과 XR 프로젝트를 진행해 왔으며 놀랍게도 그들 중 일부는 2016년 초에 가상 현실에서 작업을 시작했습니다. ISMGuide.com은 저의 의견을 일부 반영하여 현재 폐쇄된 전용 Metaverse Resource Center 웹 사이트를 만들었습니다. 이미 VR을 사용하고 있는 기업의 300개 사례 연구를 살펴보세요. Walmart, Nike, Siemens, The Mayo Clinic, Gucci 등과 같은 주요 기업은 오늘날 교육, 판매 및 서비스에 가상 기술을 사용하고 있습니다.

CES 2024에서 Siemens의 CEO인 Roland Busch는 VR 및 XR을 사용하여 디지털 트윈을 만들고 고객이 공장에서 제품을 더 빠르게 만들 수 있도록 돕는 다양한 방법을 보여주는 중요한 기조연설을 했습니다. 참고로 Siemens와 Sony는 Industrial Metaverse를 겨냥한 새로운 VR 헤드셋을 만들기 위해 협력하고 있습니다. 지난 8년 동안 우리는 VR, XR, AR 분야에서 엄청난 혁신을 목격했습니다. 그러나 지금까지는 엔터프라이즈 기업과 게이머들만 채택했습니다. 우리 중 나머지(특히 주류 소비자)는 VR이 무엇인지, 게임 외부에서 VR이 중요한 이유를 이해해야 합니다.

Apple의 Vision Pro 출시는 더 많은 주류 사용자에게 3D 공간 컴퓨팅의 잠재력을 교육하는 데 도움이 될 것입니다. Vision Pro는 소비자에게 너무 비싸지만 Apple 매장에 가서 데모를 받아 제품이 무엇인지 확인하는 데에는 비용이 전혀 들지 않습니다.

Apple, 최초의 공간 컴퓨터 Apple Vision Pro 발표 - Apple (KR)

Vision Pro에 대한 20개 이상의 리뷰가 게시되었으며 모두 고급 프로슈머를 위한 것이라고 말하지만 많은 사람들은 Apple이 우리에게 보여준 것을 지적합니다. Vision Pro는 3D 컴퓨팅 미래의 초기 모습입니다.

우리는 파트너인 Siemens와 함께 Sony 헤드셋 외에도 Google, Samsung 등이 올해 말이나 2025년 출시를 위해 유사한 XR 헤드셋을 개발하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그들도 벽에 적힌 글씨를 봅니다. 가상 공간 컴퓨팅은 초기 단계에 있지만 이 기술은 향후 25년 동안 2D 컴퓨팅 세계에서 3D 공간 컴퓨팅으로 발전하게 될 것입니다. 이들 기업과 Apple은 개인용 컴퓨팅의 몰입도를 높이고 우리가 일하고, 배우고, 즐기는 방식을 변화시키기 위해 리더십 역할을 맡고 싶어합니다.

작업 중인 다른 기술은 향후 25년에 걸쳐 컴퓨팅을 형성할 것이지만, 위에 나열된 세 가지 기술이 차세대 컴퓨팅을 주도하는 선두에 있을 것이라고 확신합니다.

 

 

저는 개인용 컴퓨터와 소비자 기술 분야를 다루는 선도적인 업계 컨설턴트, 분석가 및 미래학자 중 한 명으로 인정받고 있습니다. 저는 1981년부터 Creative Strategies에 근무했으며 IBM, Apple, Xerox, Hewlett Packard/Compaq, Dell, AT&T, Microsoft, Sony, Panasonic, Intel, Qualcomm, AMD, nVidia, Polaroid, Lotus, Epson, Toshiba 및 기타 다수. 내 기사 및/또는 분석은 USA Today, Wall Street Journal, The New York Times, Time 및 Newsweek 잡지, BusinessWeek 및 대부분의 주요 비즈니스 및 무역 간행물에 게재되었습니다. 저는 모든 주요 TV 네트워크에서 기술 산업에 대해 논평하는 비즈니스 분석가로 출연했으며 PBS의 The Computer Chronicles에 자주 게스트로 출연했습니다. 저는 PC Week, Computer Reseller News 등 미국 컴퓨터 산업 간행물의 칼럼니스트로 활동했으며 ABCNEWS.COM에 2년 동안, Mobile Computing에 10년 동안 글을 썼습니다. 저는 또한 5년 동안 Time Magazine의 기술 섹션에서 기술 칼럼니스트로 활동했습니다. 내 칼럼은 현재 Fast Company, Recode, PC Magazine, Forbes 및 온라인 간행물 www.techpinions.com에 게재되어 있습니다. 내 칼럼과 분석은 55개국 이상에 배포됩니다. 추가 역사 나는 간결하고 미래 지향적인 분석가로 알려져 있으며, 데스크탑 출판 혁명이 시장에 출시되기 3년 전에 이를 예측하고 이르면 1986년에 서면 보고서에서 멀티미디어를 주요 추세로 식별한 것으로 알려져 있습니다. 저는 디지털 혁명의 최전선에 있으며 기술 채택 주기 분야의 선도적인 전문가 중 한 명으로 평가됩니다. 나는 또한 많은 경영대학원 프로그램에서 소비자 마케팅에 관해 강연했습니다. 저는 PC, 휴대용 컴퓨팅, 펜 기반 컴퓨팅, 데스크탑 출판, 멀티미디어 컴퓨팅 및 디지털 홈에 관한 주요 산업 연구를 저술했습니다. 현재 저는 여러 컨퍼런스 자문 위원회에서 활동하고 있으며 전 세계 컴퓨터 컨퍼런스에서 자주 강연을 하고 있습니다. 또한 IBM/Lenovo, Dell의 기술 자문 위원회와 세 개의 대형 반도체 회사의 전문 위원회에서도 활동하고 있습니다.

 

 
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