우리는 빠른 속도로 디지털 연결성으로 지구를 뒤덮고 있다. 지상 기반 셀룰러 네트워크 영역에서 2025년까지 28억 명의 인간이 유비쿼터스 5G(라이선스 및 비라이선스 모두)에 연결되게 된다. 동시에 100배 더 빠른 6G도 개발 중이다.
지구 궤도에는 궁극적으로 지구의 모든 제곱미터를 커버할 수천 개의 위성 네트워크(Starlink, E-Space, Kuiper 등)가 배치되고 있다. 지금까지 Starlink는 3,000개 이상의 운영 위성이 있는 가장 큰 궤도 네트워크이며 수만 개의 목표를 향해 가고 있다.
현재 Starlink는 초당 100메가비트 이상의 속도를 제공한다. 지상 및 우주 기반의 글로벌 연결성은 세계 경제에 20억 명의 새로운 마음을 추가하고 수십조 달러를 세계 경제에 투입할 새로운 소비자와 창작자를 대표하는 대화에 박차를 가하게 된다.
위성의 "메가 별자리"와 5G 및 6G 네트워크의 출시가 어떻게 풍요와 혁신의 새로운 시대를 열게 될지 살펴본다.

세계 인구 연결
향후 10년 동안 수십억 명의 "새로운 마음"이 기가비트 연결 속도와 거의 제로에 가까운 비용으로 인터넷에 연결된다. 이 새로운 소비자와 혁신가들은 무엇을 만들고 소비할까요?
2032년까지 지구상의 모든 사람은 수십 년 전만 해도 국가 원수와 Fortune 500대 기업 CEO가 가졌던 것보다 훨씬 빠른 속도와 기능으로 웹에 액세스할 수 있게 된다. 이러한 연결성 혁명은 혁신의 르네상스를 촉발하고 다시 한 번 지구를 변화시키게 된다.
2022년 11월 유엔 인구국의 인구통계학자에 따르면 세계 인구는 80억 명에 이르렀다. 그리고 전 세계 인구의 약 64%가 인터넷에 접속할 수 있다. 인류의 나머지 30%(~20억 명 이상)가 액세스 권한을 얻게 되면서 이 추가된 새로운 마음은 무엇을 발견하게 될까? 그들은 무엇을 살 것인가? 그들은 어떻게 즐겁게 지낼까? 그들은 어떤 새로운 제품과 서비스를 만들 것인가? 그들은 어떤 산업을 혼란에 빠뜨릴 것인가?
세계 인구를 연결하는 새로운 통신 기술을 살펴보기 전에 우선 왜 우리가 이것을 해야 하는지 생각해 봐야한다. 세계 인구를 연결하면 어떤 이점이 있을까?
3 글로벌 연결의 이점
연결성이 증가하면 세상이 평평해지고 축소된다. 또한 개인 및 직업 생활의 질을 향상시킨다.
이것을 명확하게 볼 수 있는 세 가지 영역은 교육, 고용 및 인력 배치, 엔터테인먼트이다.
#1. 무료 세계적 수준의 교육
Google과 Wikipedia는 아마도 전 세계 정보에 대한 접근성이 증가한 가장 분명한 예일 것이다. 교육 및 학습의 화폐화 및 민주화의 또 다른 놀라운 예는 세계 유수의 대학에서 제공하는 무료 온라인 과정과 Khan Academy와 같은 프로그램의 증가이다.


지난 10년 동안 1,000개 이상의 대학에서 수만 개의 대규모 공개 온라인 과정을 만들어 전 세계 수억 명의 열망하는 학습자에게 도달했다.
예를 들어, 지난 몇 달 동안에만 200개 이상의 대학(하버드, 스탠포드 및 MIT 포함)에서 컴퓨터 프로그래밍 기초부터 신경과학에 이르는 주제에 대한 850개 이상의 무료 온라인 과정을 발표했다.
#2. 인재 풀 확장
코로나19 전염병은 원격 근무의 생산성을 입증했으며 기업은 이제 전 세계의 풍부한 인재 풀에 접근하고 있다. 원격 작업의 가속화 추세, 인재 해외 파견, Slack 및 Zoom과 같은 디지털 협업 도구의 채택 증가는 전 세계 인재 풀에 액세스하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌다는 것을 의미한다.

동유럽, 아시아 및 중남미에서 훨씬 저렴한 비용으로 비슷한(또는 더 우수한) 인재를 찾을 수 있는데 뉴욕이나 샌프란시스코에서 사람을 고용하는 것이 합리적일까?
Automattic의 CEO이자 WordPress의 공동 창립자인 Matt Mullenweg는 다음과 같이 말했다. “회사를 분산시켜 바다 전체에서 낚시를 할 수 있다.”
#3. 엔터테인먼트가 온라인으로 이동
인터넷에 대한 액세스가 확대되면서 스트리밍 영화 및 TV 쇼에서 아티스트 및 크리에이터와 온라인으로 상호 작용하는 방법에 이르기까지 엔터테인먼트 방식의 모든 측면에 영향을 미쳤다.
연결성 증가의 영향에 대한 가장 좋은 예 중 하나는 온라인 게임의 성장이다.
2020년 글로벌 온라인 게임 시장은 전년 대비 22% 증가한 210억 달러 이상의 수익을 창출했다. 이러한 성장의 핵심 동인은 많은 사람들이 집에 머물면서 디지털 형식의 엔터테인먼트로 전환하고 다른 사람들과 연결할 수 있는 새로운 방법을 찾도록 강요한 코로나19 팬데믹이었다.
그리고 이러한 성장은 계속된다.
현재 전 세계에는 약 10억 명의 온라인 게이머가 있으며 중국, 일본 및 한국이 그 인구의 가장 큰 부분을 억압하고 있다. 2025년까지 전 세계 온라인 게이머의 수는 13억 명을 넘어설 것으로 예상된다.
이는 글로벌 연결의 이점에 대한 몇 가지 예에 불과하다.
이제 더욱 연결된 세상의 모든 이점을 가져다줄 특히 두 가지 기술을 살펴보겠다.
우주 기반 네트워크
1990년대에 초기 세대의 저궤도(LEO) 및 중지구 궤도 별자리가 제안되었고 일부는 배치되었다. 그들은 Iridium, Global Star, Teledesic과 같은 시스템을 포함했지만 상업적으로 성공한 것은 없었으며 지상 기반 셀룰러 네트워크의 급속한 성장과 경쟁할 수 없었다. 기술이 충분하지 않았고 출시 비용이 너무 비쌌다.
그러나 오늘날 출시 비용이 급속히 감소하고 첨단 전자 장치가 등장하면서 LEO 별자리는 셀룰러와 경쟁하는 우수하고 광범위한 서비스를 약속하며 성공적으로 복귀하고 있다.
이것을 현실로 만드는 3개의 상위 회사를 살펴보겠다. 이 중 하나는 배포 과정에 있고 다른 두 개는 개발 중이다.
스타링크(Starlink)
SpaceX가 개발한 위성 네트워크인 Starlink의 임무는 전 세계의 가능한 한 많은 사람들에게 저비용 고속 광대역을 제공하는 것이다. Starlink는 지상에 있는 수천 개의 LEO 위성과 게이트웨이 스테이션 간에 데이터 신호를 전송하여 작동한다. 현재 세대의 Starlink 위성은 무게가 약 573파운드이고 궤도에서 5년의 수명을 가지고 있다.
2022년 11월 현재 지구 궤도를 도는 약 3,271개의 Starlink 위성이 있으며 우크라이나를 포함한 40개국에서 500,000명 이상의 가입자에게 서비스를 제공한다.
Starlink 연결은 현재 최대 350Mbps의 속도를 제공하지만 SpaceX는 현재 최대 속도를 10Gps로 높이는 특수 레이저 기술을 개발하고 있다. Starlink의 목표는 궁극적으로 거대 별자리의 일부로 지구 궤도를 도는 42,000개의 위성을 배치하는 것이다.
Starlink 팀은 "전 세계 사람들이 Starlink를 사용하여 자연 재해 중에 교육, 의료 서비스 및 통신 지원에 액세스하고 있다."고 말한다. 성공적으로 Starlink는 지상의 고정된 위치뿐만 아니라 운송 중인 보트와 비행기에도 서비스를 제공하게 된다.
그리고 Starlink는 혼자가 아니다.
KUIPER
Amazon은 또한 현재 Project Kuiper로 알려진 위성 광대역 서비스를 개발하고 있다. Kuiper는 서비스가 제공되지 않거나 서비스가 제공되지 않는 지역에 고속 인터넷 액세스를 제공하기 위해 지구 저궤도에 위성군을 구축, 배치 및 운영하는 것을 목표로 한다.
아마존은 2020년 미국 연방통신위원회(FCC)로부터 3,236개의 위성군을 배치하고 운영할 수 있는 승인을 받은 이후 우주 발사 회사인 Arianespace, Blue Origin 및 United Launch Alliance(ULA)와 함께 최대 92개의 대형 발사를 확보했다.
Project Kuiper의 첫 2개 프로토타입 발사는 2023년 초 플로리다의 케이프 커내버럴 우주군 기지에서 ULA의 Vulcan Centaur 로켓으로 발사될 예정이다.

Project Kuiper 팀에 따르면 그들은 이 프로토타입 임무에서 얻은 결과를 사용하여 "전 세계 고객에게 안정적이고 저렴한 광대역을 제공할 상용 위성 시스템의 설계, 배포 및 운영 계획을 마무리하는 데 도움을 줄 것"이라고 한다.
E-SPACE
산업 개척자 Greg Wyler가 설립한 초대형 별자리 회사 E-Space는 올해 초 전 세계 기업 및 정부 고객에게 서비스를 제공하기 위해 100,000개 이상의 저궤도 위성 네트워크를 시작할 계획을 발표했다.

그러나 지구 궤도를 도는 수많은 위성에 대한 계획이 있는 상황에서 회사는 어떻게 우주 혼란에 대처하고 충돌의 영향을 최소화할 수 있을까?
유럽우주국(ESA)에 따르면 현재 지름 1센티미터 미만의 파편 3억3000만개와 10센티미터 이상인 파편 3만6000개가 행성 주위를 돌고 있다.
그러나 E-Space는 네트워크가 지구에 연결 서비스를 제공하는 동안에도 파편을 수집하고 "탈퇴"하기 때문에 실제로 "위성이 발사되기 전보다 더 깨끗한" 저궤도 궤도를 떠날 것이라고 말했다.
예를 들어, E-Space 위성은 충격을 받았을 때 깨지지 않고 구겨지도록 설계되고 있다. 또한 인공위성은 발생하는 파편을 "동행"하고 일정량이 수집되면 자동으로 궤도를 이탈한다.
Wyler가 말했듯이 "강을 여과하고 청소하는 강의 굴처럼 우리의 위성은 우주를 청소하도록 설계된 최초의 위성이다."고 그는 말했다. "우리가 가진 위성이 많을수록 더 깨끗한 공간이 될 것이다."
그렇다면 언제 E-Space 위성이 연결성을 제공하기 시작할 것으로 예상할 수 있을까?
E-Space는 이미 첫 번째 3개의 프로토타입 위성을 배치했으며 회사는 초기 생산 단계로 이동하기 전에 2023년 초에 또 다른 배치를 발사할 계획이다.
전 세계 5G "지상 기반" 셀룰러
3G에서 4G로의 도약은 스마트폰, 모바일 뱅킹 및 전자 상거래의 혁명적인 시대를 가져왔다.
그러나 그것이 크다고 생각했다면 다시 생각해보라. 5G는 매우 빠르다. 4G보다 최대 100배 빠르고 평균 광대역 연결보다 10배 빠르다. 새로운 네트워크는 지연을 근본적으로 줄이고 수많은 장치를 지원한다.
자율 주행 차량, 스마트 공장, 원격 제어 드론, 증강현실, 가상현실, 가정 내 IoT 및 세계 최초의 스마트 도시에 동력을 공급하는 5G는 지구상의 모든 사람이 전 세계 수십억 개의 센서에서 데이터를 활용할 수 있도록 한다.
이는 언제 어디서나 누구에게나 주문형 지식의 약속을 나타낸다. 추정치는 다양하지만 2025년까지 약 30억 개의 5G 연결이 예상되며 2027년까지 40억 개 이상으로 증가할 것으로 예상된다.
5G가 계속 출시되고 있지만 더 빠른 6G 네트워크 출시를 준비하고 있다. 그렇다면 6G의 이점은 무엇일까?
5G를 통해 우리는 더 강력한 AR 및 VR 시스템, 상호 연결된 스마트 도시와 농장, 손끝에서 AI, 차량 간 통신, 지능형 로봇 등을 얻을 수 있다. 6G는 이 모든 것을 더욱 발전시키게 된다.
Nokia Bell Labs의 Marcus Weldon이 언급했듯이 6G는 "인간과 기계를 위한 육감적 경험"이 될 것이다. 생물학과 AI가 만나는 곳. 의료는 6G 출시로 가장 큰 영향을 받는 산업 중 하나가 된다.
마지막 생각들
5G와 궁극적으로 지상의 6G와 우주에서 지구를 뒤덮는 위성 메가 별자리로 인해 우리는 최소한의 비용으로 기가비트 연결 속도로 지구상의 모든 사람을 연결하기 직전이다.
이 시스템은 80억 명의 인간과 수조 개의 센서를 연결한다. 지금부터 10년 후 이 세상에서 언제 어디서나 누구와 무엇이든 연결될 수 있을 것이다. 우리는 유비쿼터스하고 풍부한 지식의 세계를 향해 가고 있다.
그리고 혁신은 서로 연결되고 도구와 지식으로 구동되는 인간의 수의 함수이기 때문에 이 숫자가 모두 꾸준히 증가함에 따라 인류가 경험한 기술 혁신의 가장 역사적인 가속화를 목격하게 된다.
워프 속도에 대비해야한다.
이 메타트랜드 시리즈(20개 중 9번째)의 다음 블로그에서는 조 센서 경제: 언제 어디서나 무엇이든 감지하고 알 수 있는 능력에 대해 알아본다.