광고
광고
광고
광고
광고
광고
광고
광고
광고
광고
광고
광고
광고
로고

[메타버스] Nike Roblox 디지털 쇼룸, 메타버스에 대한 다음 엿보기 제공한다. Roblox에서 Nikeland로 알려진 Nike가 새로 출시한 디지털 경험을 살짝 살펴보면 당신의 아바타를 위해 NFT가 지원하는 한정판 가상 에어 조던을 구입한다. 이 아바타는 빔형 홀로그램을 통해 Roblox와 Fortnite의 다양한 혼합 현실 세계를 물리적 환경으로 전송할 수 있다.

https://risnews.com/nikes-roblox-digital-showroom-offers-next-peek-metaverse

JM Kim | 기사입력 2021/11/26 [00:02]

[메타버스] Nike Roblox 디지털 쇼룸, 메타버스에 대한 다음 엿보기 제공한다. Roblox에서 Nikeland로 알려진 Nike가 새로 출시한 디지털 경험을 살짝 살펴보면 당신의 아바타를 위해 NFT가 지원하는 한정판 가상 에어 조던을 구입한다. 이 아바타는 빔형 홀로그램을 통해 Roblox와 Fortnite의 다양한 혼합 현실 세계를 물리적 환경으로 전송할 수 있다.

https://risnews.com/nikes-roblox-digital-showroom-offers-next-peek-metaverse

JM Kim | 입력 : 2021/11/26 [00:02]

소매업체가 메타버스가 자신에게 어떤 의미가 있는지 털어놓자 Nike Roblox에서 Nikeland라는 새로운 디지털 경험을 출시했다.

 

Nikeland는 실제 본사를 본떠 디자인한 신발 및 의류 소매업체로 Roblox 플레이어는 태그, 피구바닥은 용암과 같은 다양한 미니 게임을 즐길 수 있다. 또한 플레이어는 모바일 장치의 가속도계를 사용하여 달리기 또는 점프와 같은 추가 게임 상호 작용을 수행하고 디지털 쇼룸에서 아바타용 Nike 브랜드 항목을 선택할 수 있다.

 

Nikeland Roblox의 무료 환경이며 12월에 회사는 뉴욕의 House of Innovation을 공간의 증강 현실 버전으로 바꾸는 Snapchat 렌즈를 출시할 예정이다.

 

Nike가 브랜드 콘텐츠를 게임에 도입한 것은 이번이 처음이 아니며, 2019년에 Fortnite와 파트너십을 맺었다. 또한 Roblox 및 브랜드 가상 세계를 탐구한 최초의 소비재 회사도 아니다. VF Corp. 소유 Vans는 올 여름 Vans World로 알려진 스케이트파크 체험을 열었다. 이곳에서 소비자는 자신만의 스케이트보드를 만들고 맞춤형 Vans 실루엣을 구매할 수 있다. Roblox CEO David Baszucki에 따르면 이 경험은 4천만 회 이상 방문했다.

 

구찌는 또한 방문자가 창작물을 탐색하고 아바타를 위한 한정판 아이템을 구매할 수 있는 2주 동안의 Roblox 경험인 구찌 가든(Gucci Garden)을 오픈했다.

 

메타버스 경험과 가상 경험을 구성하는 것이 무엇인지에 대한 약간의 혼란은 업계와 소비자 사이에 남아 있다. 특히 "피지털 소매"의 부상으로 인해 브랜드는 혜택을 얻을 수 있는 것을 결정하기 위해 다양한 환경을 실험하고 있다.

 

Procter & Gamble과 같은 일부 기업은 가상 게임 세계를 탐색할 뿐만 아니라 새로운 참여 전략을 위해 물리적 및 디지털 소매 상거래를 결합하고 있다. P&G SK-II 스킨케어 브랜드는 질레트 비너스(Gillette Venus) 브랜드를 대신하여 Animal Crossing 아바타 디자인을 위한 아바타 디자인을 만드는 것 외에도 올해 초 중국에서 매장 내 피부 개인화 기술을 특징으로 하는 게임화되고 AR 기반 팝업 소매점을 열었다. 그리고 영화 스튜디오에서 개발한 6부작 애니메이션 시리즈가 동반되었다.   

 

Toys”R”Us, Coca-Cola, Campbell Soup Company  Conagra를 비롯한 많은 소매업체와 브랜드는 다가오는 메타버스에 발가락을 담그기 위해 NFT(대체불가토큰Non-Fungible Token)를 시도하고 있다. 그러나 미국 온라인 성인 소비자의 23%만이 8 Forrester Research 설문조사에서 메타버스를 탐색하는 데 시간을 보내고 싶다고 답했으며 22%만이 브랜드가 메타버스에서 광고해야 한다고 생각한다고 말했다. 거의 30%는 메타버스가 무엇인지 이해하지 못한다고 말했다.

 

중요한 것은 메타버스가 현재 존재하지 않는다는 점이라고 Forrester 부사장이자 연구 이사인 Mike Proulx CGT에 말했다. "상호 운용성 및 지속적인 '존재'와 같은 요소가 있을 때까지 현재 존재하는 모든 것은 미래 메타버스의 초기 구성 요소이다. 그 중 많은 부분이 가상 세계와 같은 다양한 형태로 수년 동안 시장에 출시되었다."

 

이를 염두에 두고 Nike가 최근 자사 브랜드의 가상 상품 상표를 출원했다는 점에 주목할 가치가 있다. Proulx가 말한 세부 사항은 미래 메타버스의 맥락에서 시작해야 할 것들이 더 흥미로워지는 부분이다.

 

"당신의 아바타를 위해 NFT가 지원하는 한정판 가상 에어 조던을 구입하는 것을 상상해 보라. 이 아바타는 빔형 홀로그램을 통해 Roblox Fortnite의 다양한 혼합 현실 세계를 물리적 환경으로 전송할 수 있다."라고 그는 말했다. "Nike와 브랜드 모두에게 강력한 '광고'가 된다. 마치 현실 세계에서 거대한 로고가 새겨진 티셔츠를 입는 것과 같다."

 

 
메타버스, 가상현실, AR, VR 관련기사목록
광고
광고
광고
광고
광고
광고
광고
많이 본 기사