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[가상현실, 혼합현실] Varjo Reality Cloud를 사용하면 텔레포테이션을 통해 실제 장소를 가상으로 경험할 수 있다. 이들은 가상 순간 이동을 가능하게 하는 세계 최초의 소프트웨어 플랫폼을 개발하고 있다. 이것은 현실에 기반한 메타버스이며 다른 사람이나 가족에게 순간 이동하거나 작업 프로젝트로 순간 이동할 수 있으므로 더 이상 여행을 불필요하게 만든다.

https://venturebeat.com/2021/06/24/varjo-reality-cloud-lets-you-virtually-experience-a-real-place-via-teleportation/

JM Kim | 기사입력 2021/06/29 [00:00]

[가상현실, 혼합현실] Varjo Reality Cloud를 사용하면 텔레포테이션을 통해 실제 장소를 가상으로 경험할 수 있다. 이들은 가상 순간 이동을 가능하게 하는 세계 최초의 소프트웨어 플랫폼을 개발하고 있다. 이것은 현실에 기반한 메타버스이며 다른 사람이나 가족에게 순간 이동하거나 작업 프로젝트로 순간 이동할 수 있으므로 더 이상 여행을 불필요하게 만든다.

https://venturebeat.com/2021/06/24/varjo-reality-cloud-lets-you-virtually-experience-a-real-place-via-teleportation/

JM Kim | 입력 : 2021/06/29 [00:00]

 

Varjo 는 가상 순간 이동을 위한 Reality Cloud 플랫폼을 공개한다. , 한 사람이 특정 위치에 있는 공간의 현실을 캡처하고 원격 사람이 가상으로 경험할 수 있도록 그 현실을 극도로 세밀하게 공유할 수 있다.

 

Varjo Reality Cloud는 실사적인 세부 사항으로 방의 세부 사항을 공유하여 원격으로 방의 보기를 실시간으로 보여준다.

 

Varjo는 한 사람이 3D공간을 스캔하고 다른 사람이 거의 동시에 이를 경험할 수 있게 하는데, 이는 거의 시간 지연없이 초당 10메가비트에서 30메가비트의 컴팩트 스트림으로 필요한 데이터를 전송할 수 있기 때문이라고 회사는 밝혔다.

 

이는 Varjo가 가상 환경에서 자동차를 설계하는 데 사용하는 Volvo와 같은 기업을 위한 고급 가상현실 및 혼합현실 헤드셋을 만드는 데 있어 Varjo가 수행한 선구적인 작업에서 비롯된 매우 놀라운 기술이다.

 

물론 주의할 점은 기술이 실제로 예상대로 작동하는지 여부이다.

 

Timo Toikkanen CEO GamesBeat와의 인터뷰에서 "우리는 Varjo Reality Cloud를 소개한다. 이것은 이전에 Varjo에서 보았던 것과는 매우 다른 것이다."고 말했다. "우리는 가상 순간 이동을 가능하게 하는 세계 최초의 소프트웨어 플랫폼을 개발하고 있다."

 

Varjo가 지난 몇 년 동안 도입한 초기 VR 및 혼합현실기술은 이제 Varjo VR-3 가상현실 헤드셋의 카메라를 사용하여 사람 주변의 환경을 캡처한다. 그런 다음 헤드셋을 사용하여 똑같은 물리적 현실을 가상 방식으로 경험하는 다른 사람에게 현실 조각을 전송한다. 회사가 비디오에 표시된 것과 동일한 품질로 Varjo Reality Platform을 제공할 수 있다면 실제 위치에서 가상 위치로 "텔레포팅"하는 것처럼 느껴질 것이다.

 

Toikkanen "당신은 세계 어느 곳에나 있을 수 있다."고 말했다. “3D 물체나 그와 비슷한 것뿐만 아니라 주변을 스캔할 수 있다. 원하는 경우 주변 세계를 디지털화 할 수 있다. 그리고 Varjo Reality Cloud를 통해 초고 충실도로 수행하면 전 세계 모든 사람이 해당 위치에서 귀하와 함께하고 완벽한 색상, 조명 및 반사 등을 사용하여 정확히 보는 방식으로 볼 수 있다."

 

Varjo가 수년간 이 작업을 해왔고 Volvo (Volvo Cars Tech Fund를 통해), Atomico, NordicNinja, EQT Ventures, Lifeline Ventures, Tesi Swisscanto Invest를 포함한 투자자들로부터 지금까지 1억 달러를 모금했기 때문에 농담이 아니다. Zürcher Kantonalbank.

 

“공상과학 꿈이 이루어졌다. 그러나 우리는 현실에 완전히 기반을 두고 있다. 그래서 우리는 경험을 보고 있다. 실제 생활에서와 마찬가지로 사람들이 유사한 대인 관계 경험을 갖고 원격으로 수행할 수 있도록 하려면 어떻게 해야 할까?”라고 Toikkanen은 말했다. “작년에 우리에게 정말 가속화된 것은 코로나19 이후 세계가 결코 똑같이 돌아가지 않고 여행이 영원히 변할 것이라는 것을 깨달은 것이다. 그리고 우리는 이것이 의사 소통과 상호 작용이 이루어지는 방식으로 이러한 자연의 변화를 위해 세상이 그 어느 때보다 더 준비된 순간 중 하나임을 보았다. 지금이 그 변화를 시작할 적기이다.”

 

 

 

현실적인 메타버스

 

Toikkanen은 이러한 현실 캡처 및 공유가 Snow Crash Ready Player One과 같은 소설에서처럼 모두 상호 연결된 가상세계의 우주인 실제와 같은 메타버스와 같다고 말했다.

 

그는 클라우드 기반 플랫폼을 통해 친구가 다른 곳에서 보고 있는 것을 실시간으로 볼 수 있다고 말했다. 한 사람이 방을 둘러보면서 현실을 매핑할 수 있고, 그 뷰는 클라우드로 옮겨져 방으로 재건된다. 이 현실을 공유하는 사람은 그것을 보고 거기에 있는 것처럼 느낄 수 있다고 Toikkanen은 말했다.

 

"현실에 기반한 메타버스"라고 그는 말했다. “그것은 마치 공상 과학 소설과 같은데, 세상의 반대편 끝으로 자신을 비추고 있다. 그리고 우리는 이것이 정말 큰 일이라고 생각한다. 오늘날 세계의 경제적이고 생태적 요인을 생각하면 이와 같은 것이 여행을 불필요하게 만든다.”

 

그는 이것이 새로운 형태의 인간 상호 작용과 보편적 협력을 위한 길을 열 수 있다고 말했다.

 

Toikkanen "커뮤니케이션 역사에서 그 어느 때보다 완전히 다른 수준으로 참여할 수 있다."고 말했다. “정말로 큰 변화를 가져온다. 기업과 개인 모두를 위한 것이다. 다른 사람이나 가족에게 순간 이동하거나 작업 프로젝트로 순간 이동할 수 있다.”

 

이 시스템을 통해 누구나 주변을 스캔하고 Varjo XR-3 헤드셋을 사용하여 3D 이미지로 변환한 다음 해당 3D 공간을 다른 사람에게 전송할 수 있다. CTO Urho Konttori는 그 사람이 정확한 물리적 현실을 보게 되며 실제와 가상을 실제와 같은 시각적 충실도로 완전히 연결한다고 말했다.

 

Konttori "상호 작용이 논리적이고 모션 관련 지연이 마음에 들지 않는다고 느낄 수 있도록 지연 시간을 충분히 낮게 유지하는 것이 매우 중요하다."고 말했다. "우리는 클라우드에서 사람의 눈 해상도, 완전 몰입형 스트림을 초당 10~30메가비트 속도로 전송할 수 있도록 엄청난 노력을 기울였다."

 

이 실시간 현실 공유는 보편적 협업의 새로운 시대를 열어주고 미래의 메타버스를 위한 길을 열어 사람들이 일하고 상호 작용하고 즐기는 방식을 변화시킬 것이라고 Konttori는 말했다.

 

지난 5년 동안 Varjo Varjo Reality Cloud 플랫폼을 시장에 출시하는 데 필요한 사람의 눈 해상도, 지연 시간이 짧은 비디오 패스스루, 통합 시선 추적 및 회사 혼합현실 헤드셋의 레이더(Lidar) 기능 등을 구축하고 완성해 왔다.

 

이 회사는 이미 기업이 제품을 설계하는 데 사용하는 시장용 VR 제품에 이러한 빌딩 블록 기술을 제공했다. 이제 Varjo Varjo Reality Cloud와 결합하여 사용자가 성능이나 품질을 저하시키지 않고 클라우드에서 가상 컴퓨팅의 확장 성과 유연성을 누릴 수 있도록 독특하게 배치되었다.

 

Varjo의 독점적인 foveated 전송 알고리즘을 사용하여 사용자는 실시간 사람의 눈 해상도, 넓은 시야 각 3D비디오 피드를 초당 1메가바이트의 장치로 스트리밍 할 수 있다. 자신의 환경을 다른 사람들과 공유, 공동 작업 및 편집할 수 있는 이 기능은 시간과 장소의 제한을 완전히 제거하여 이전보다 인간 관계를 더욱 현실적이고 효율적으로 만든다.

 

 

 

Dimension10 인수

 

 

: Varjo는 수년간 Varjo Reality Cloud에서 작업해 왔다. 이미지 출처: Varjo

 

Varjo Reality Cloud에 대한 비전을 더욱 빠르게 실현하기 위해 Varjo 최근 산업 3D협업을 개척하는 노르웨이 소프트웨어 회사인 Dimension10의 인수를 발표했다.

 

Toikkanen "우리는 회사의 열렬한 팬이며 오랫동안 해왔다."고 말했다. “그들은 협업, 3D 모델을 개척해 왔다. 그리고 우리는 협업이 바로 Varjo Reality Cloud의 핵심이라고 생각하며 우리는 이들과 힘을 합치면 진행 속도가 빨라진다."

 

Dimension10 가상회의 제품군은 아키텍처, 엔지니어링 및 건설 팀을 위해 설계되었으며 Varjo Reality Cloud 내에서 가상 협업을 가능하게하는 중요한 구성 요소가 될 것이다. Dimension10 Varjo의 팀에 14 명을 추가한다.

 

또한 Varjo Lincoln Wallen을 회사 이사회에 추가했다. Wallen은 현재 Improbable에서 CTO로 근무하고 있으며 컴퓨팅 및 AI 분야에서 인정받는 학자이다. Wallen Dreamworks CTO로 일하면서 자산 관리, 렌더링, 조명 및 애니메이션을 위한 클라우드 네이티브 도구 세트의 개발을 포함하여 글로벌 영화 제작을 클라우드로 전환했다.

 

Varjo Reality Cloud 3분기부터 알파 액세스로 기존 고객 및 파트너에게 먼저 제공될 예정이다. Varjo의 새로운 클라우드 플랫폼과 메타 버스에 대한 비전에 대한 자세한 내용은 varjo.com을 통해 라이브 가상 이벤트를 시청가능 하다.

 

 

 

기술 데모

 

 

: Varjo를 사용하면 한 사람이 3D 공간을 스캔하고 다른 사람이 가상으로 경험할 수 있다. 이미지 출처: Varjo

 

비디오 기술 데모에서 Varjo는 세계를 3D 표현으로 실시간으로 캡처하고 스트리밍하는 방법을 보여주는 단순화를 보여주었다. Varjo XR-3 헤드셋에서 실시간으로 캡처한 장면의 타임 랩스 캡처를 보여준다. 비디오는 뷰어와 Varjo Reality Cloud에 대한 액세스 권한이 있는 사람이 모든 3D 각도에서 해당 공간을 보는 데 사용할 수 있는 3D 공간으로 변환된다.

 

비디오 시작 부분에서 사용자는 방을 스캔한 다음 Konttori가 말하는 것을 보기 위해 멈춘다. Konttori가 말하는 동안 추가 카메라나 녹음 장치없이 방에 있는 Varjo XR-3 헤드셋으로 캡처 한 움직임의 자연스러움을 볼 수 있다. 카메라는 평면 비디오가 아닌 3D로 모두 자유롭게 움직일 수 있다.

 

두 번째 동영상에서 Varjo Konttori를 혼합현실로 헬싱키에 있는 회사의 Varjo 본사로 텔레포트한다. 헤드셋을 착용한 사용자는 텔레포트된 Konttori가 본사의 물리적 공간에 섞여 있는 것을 본다. 나중에 그들은 순간 이동된 주변 환경을 본사의 물리적 공간과 혼합한다.

 

 

 

멋진 기술

 

 

: 기아는 Varjo 헤드셋을 사용하여 자동차를 설계하고 있다. 이미지 출처: Varjo

 

Varjo Oculus Rift HTC Vive와 같은 다른 헤드셋이 처음 등장한 2016년에 설립되었다. 그러나 Varjo는 엔터테인먼트를 목표로 하는 대신 타협 없는 기술을 갖춘 기업을 쫓았다.

 

2019년 초 인간의 눈 해상도 (눈당 1,920 x 1,080 픽셀, 시야각 87)를 갖춘 최초의 VR 헤드셋인 XR-1을 출시했다. 이 헤드셋의 가격은 10,000달러였지만 회사는 2020 12월에 VR과 증강현실을 동일한 헤드셋에 결합한 XR-3 VR-3 헤드셋을 출시했다.

 

이 세대는 눈당 1,920 픽셀 x 1,920 픽셀의 "인간 눈 해상도" 115도 시야각으로 이전 세대보다 두 배의 성능을 발휘했다. 또한 $3,195에서 $5,495까지 더 저렴했으며 더 저렴한 엔터프라이즈 구독에 사용할 수있었다.

 

이제 이러한 헤드셋은 데이터 센터에 연결하고 누군가가 헤드셋에 있는 카메라를 통해 볼 수 있는 스캔 된 환경을 업로드 할 수 있으므로 Varjo Reality Cloud의 출발점이 될 수 있다. 헤드셋 캡처의 품질은 클라우드에서 고품질 이미지를 가능하게 한다고 Konttori는 말했다.

 

Toikkanen "우리는 지난 5년 동안 이러한 높은 충실도를 실현하기 위해 혁신했다."고 말했다. “이는 혁신을 가능하게 하기 때문에 헤드셋 측면에서 시선 추적, 시선 추적에 투자한 것과 직접 연결된다. 또한 위치 간, 클라우드 및 역간 데이터 전송에 투자하여 고품질 또는 매우 낮은 대기 시간을 보장할 수 있다. 이것이 본질적으로 우리이다. 우리는 그것을 인간 상호 작용의 다음 형태로 생각한다.”

 

 

 

어려운 부분

 

 

: Varjo XR / VR 헤드셋을 사용하는 제품 디자이너와 같은 전문가를 대상으로 한다. 이미지 출처: Varjo

 

Toikkanen "우리가 실제로 이 작업을 수행할 수 있게 해주는 소프트웨어 스택은 말할 것도 없고, 우리가 가진 품질에 가까운 하드웨어를 가지고 있는 사람은 아무도 없다."고 말했다. “물론 이를 동시에 개발하고 있다. 그리고 지금이 모든 작업의 ​​정점이다.”

 

시선 추적은 누군가의 눈이 움직이는 곳을 추적할 수 있다면 상대방이 무엇을 보고 있는지 알 수 있고 짧은 지연 시간으로 해당보기를 전송할 수 있기 때문에 중요하다. 이를 통해 회사는 중심 전송 알고리즘을 만들 수 있다. , 실시간으로 필요하지 않은 다른 데이터가 아닌 사용자가 볼 수 있고 보고 있는 데이터만 전송한다.

 

Konttori "대단한 작업이므로 1년 반 전에 새로운 방식으로 운송 수단을 개발했다."고 말했다. “비디오 스트림은 현재 보고 있는 위치에 초점을 맞춘다. 그것이 비디오 스트림에서 전체 해상도가 있는 곳이다.그런 다음 화면 가장자리로 갈수록 점차 저하된다. 그리고 그것은 매우 빠르게 한다. 데이터를 보낼 수 있다는 의미이다. 현재 우리는 컴퓨터에서 헤드셋으로 케이블로 전송한다. 이는 초당 20기가비트 정도의 속도로 실행되고 있으며 새로운 압축 기술을 사용하면 초당 10메가비트에서 30메가비트로 전송할 수 있다.”

 

이는 2,000마일 떨어진 사람과 이미지를 공유할 수 있다는 것을 의미한다고 Toikkanen은 말했다.

 

 

 

엔터프라이즈 애플리케이션

 

 

: Varjo의 새로운 XR-3 VR-3 헤드셋. 이미지 출처: Varjo

 

Konttori는 다른 헤드셋의 해상도 차이의 10배에 해당하는 품질 수준이다. Konttori "스캔할 때 사용자가 있는 주변 환경의 3D모델을 만드는 것만이 아니라 이를 순간 이동 위치로 만드는 것이 아니기 때문에 실시간 존재감을 얻을 수 있다."고 말했다. "실제로 이를 실시간으로 업데이트하고 있다."

 

공장 현장의 관리자가 헤드셋을 착용하도록 할 수 있다. 그들은 텔레포트 노드를 만들 수 있으며 다른 국가의 사람들이 가입하여 관리자가 보는 것을 볼 수 있다. 모든 것이 실시간으로 업데이트되며 사람들은 자신이 진정 그 위치에 있다는 것을 알게 된다. 관리자가 보고 있는 것을 고친 다음 헤드셋을 벗고 집에 있을 수 있다.

 

“가족을 방문하고 싶은 경우도 마찬가지이다.”라고 Konttori가 말했다. "물리적 위치를 공유할 수 있으며 사람들은 마치 자신이 실제로 있는 것처럼 세상을 즉시 인식할 수 있다."

 

장소를 스캔하면 다시 스캔 할 필요가 없다고 Toikkanen은 말했다. 또한 헤드셋을 사용하여 위치로 순간 이동하거나 전화를 사용하면서 자유롭게 움직일 수 있다. 그러나 Varjo XR-3 3D 공간을 다른 사람에게 브로드 캐스트하고 스트리밍하는 순간 이동 노드가 될 수 있는 유일한 장치이다.

 

Toikkanen은 전화에서 화상 회의로 이동하고 거기에서 훨씬 더 혁신적인 것으로 이동하는 것과 같다.

 

“앞으로 10년 또는 20년 동안 이런 종류의 서비스를 사용하는 사람들이 10억 명에 이를 것이라고 생각한다. "우리는 올해 실제 고객 및 파트너와 알파 단계에 있다."

 

 

 

옴니버스(Ominverse)

 

 

: BMW Group Nvidia Omniverse를 사용하여 실제 장소를 반영하는 디지털 공장을 구축하고 있다. 이미지 출처: Nvidia

 

나는 이것이 현실에서 어떻게 작동하는지 테스트하기 위해 가상세계에서 사실적인 세부 사항을 시뮬레이션 할 수 있는 엔지니어를 위한 메타버스인 Nvidia Ominverse로 세상을 스캔하는 방법이 될지 물었다. BMW Omniverse를 사용하여 "디지털 트윈"또는 실제 세계에서 정확한 사본을 만들기 전에 가상 공간에서 설계할 수 있는 자동차 공장을 만들고 있다.

 

Toikkanen은 두 도구가 모두 메타 버스에 유용하며 상호 보완적이라고 말했다.

 

Toikkanen "둘 다 메타버스로의 이동과 같은 부분이며, 이 텔레포트 기능은 메타버스의 논의 영역에 완전히 새로운 노드를 추가하고 있다. 그 중 한 부분은 실제 세계 자체가 될 수 있다." Toikkanen은 말했다. “그리고 실제 환경에서도 메타버스의 이점을 얻을 수 있도록 만들었다. 그리고 우리는 그것이 일반적으로 가상현실에서만 볼 수 있는 메타버스와 똑같이 변형적이라고 생각한다."

 

 
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