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전설적인 게임회사가 BCI(두뇌-컴퓨터 인터페이스) 헤드셋을 개발 중이다. 이 기술은 사용자가 보는 것뿐만 아니라 감정과 감정도 편집할 수 있게 해준다. 그리고 헤드셋이 수면을 개선할 수 있다.

https://futurism.com/gaming-ceo-brain-computer-interfaces-edit-feelings

JM Kim | 기사입력 2021/01/27 [00:38]

전설적인 게임회사가 BCI(두뇌-컴퓨터 인터페이스) 헤드셋을 개발 중이다. 이 기술은 사용자가 보는 것뿐만 아니라 감정과 감정도 편집할 수 있게 해준다. 그리고 헤드셋이 수면을 개선할 수 있다.

https://futurism.com/gaming-ceo-brain-computer-interfaces-edit-feelings

JM Kim | 입력 : 2021/01/27 [00:38]

 

전설적인 게임회사 Valve CEO Gabe Newell은 자신의 회사가 그 어느 때보다 몰입감 있는 비디오 게임을 만들 수 있는 BCI(두뇌-컴퓨터 인터페이스) 헤드셋을 개발 중이라고 말한다.

 

CEONewell은 대유행 기간 동안 섬나라에서 시간을 보냈다. Newell실패율과 [반품 승인]을 신경 쓰지 않는 저가 입찰자가 눈을 만들었다. 그리고 만약 그것이 망가졌다면 어떤 것을 효과적으로 수리할 수 있는 방법이 없었다. 이것은 진화론적 관점에서 완전히 말이 되지만 소비자 선호도를 전혀 반영하지 않는다.”고 말했다.

 

"따라서 시각적 경험, 우리가 만들 수 있는 시각적 충실도-현실세계는 가능한 최상의 시각적 충실도에 적용하는 측정 기준이 되지 않게 될 것이다."라고 Newell은 말했다. "실제세계는 사람들의 두뇌에서 만들 수 있는 경험에 비해 평평하고 무색이며 흐릿하게 보일 것이다."고 말했다.

 

Valve는 바이오센서 하드웨어 회사인 OpenBCI와 협력하여 Newell이 언급한 "모든 사람이 헤드셋에 내장된 고해상도 [뇌 신호] 판독 기술을 사용할 수 있도록 하는 오픈소스 프로젝트"에 대해 협력하고 있다. 이러한 헤드셋을 사용하면 현실이 흐트러질 수 있다.

 

Newell"당신이 누구인지 [-컴퓨터 인터페이스]를 통해 편집할 수있게 되는 것이 이상하게 느껴진다."고 말했다. "주변장치를 통해 중재되지 않는 사람들의 뇌에서 경험을 만드는 우리의 능력은 가능한 것보다 낫다." “이 기술은 사용자가 보는 것뿐만 아니라 감정과 감정도 편집할 수 있게 해준다고 그는 말했다. 예를 들어, Newell은 이러한 헤드셋이 수면을 개선할 수 있다고 주장했다. 더 나아가 다른 원치 않는 감정을 편집하거나 완전히 제거할 수 있는 공상과학 시대의 치료법이다.

 

결국 Newell은 보안 문제 때문에 BCI가 밤새 시장에 넘칠 것이라고 생각하지 않는다.

 

"사람들은 장기적인 건강 위험이 없는 안전한 시스템이라는 확신을 가져야한다."Newell은 말했다.

 

 
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